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世界の電子戦市場調査レポート—2027年までの予測

調査の場所: 北米(米国およびカナダ)、ラテンアメリカ(ブラジル、メキシコ、アルゼンチン、その他のラテンアメリカ)、ヨーロッパ(英国、ドイツ、フランス、イタリア、スペイン、ハンガリー、ベルギー、オランダおよびルクセンブルグ、NORDIC(フィンランド、スウェーデン、ノルウェー) 、デンマーク)、アイルランド、スイス、オーストリア、ポーランド、トルコ、ロシア、その他のヨーロッパ)、ポーランド、トルコ、ロシア、その他のヨーロッパ)、アジア太平洋(中国、インド、日本、韓国、シンガポール、インドネシア、マレーシア) 、オーストラリア、ニュージーランド、その他のアジア太平洋地域)、中東およびアフリカ(イスラエル、GCC(サウジアラビア、UAE、バーレーン、クウェート、カタール、オマーン)、北アフリカ、南アフリカ、その他の中東およびアフリカ)

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市場スナップショット

世界の電子戦市場調査レポート - 2027年までの予測

市場スナップショット
世界の電子戦市場は、予測期間中に4.03%のCAGRを示すと予想されています

市場概況

世界の電子戦市場調査レポート - 2027年までの予測

市場スナップショット
世界の電子戦市場は、予測期間中に4.03%のCAGRを示すと予想されています。電子戦は、電磁波への依存度が高まっているため、あらゆる国の防衛計画の重要な部分となっています。情報技術の時代には、ほとんどすべてのプロセスが無線通信の何らかの手段を必要とし、堅牢な電子戦効率を持つことは必須です。また、世界各国では、人命を守り、安全を確保するためのテロ対策の拡大に力を入れています。したがって、電子戦システムは、状況認識の向上と防御と攻撃の目的において重要です
世界の電子戦市場は、国境を越えた紛争と戦争の増加、認知的電子戦技術の出現、および統合された電子戦システムの使用の増加により、信じられないほどの市場拡大を記録すると予想されます。しかし、新興経済国が電子戦システムよりも伝統的な戦争システムを調達することを好み、サイバー攻撃に対する脆弱性は、レビュー期間中に世界市場の成長を抑制する可能性が高いいくつかの要因です
市場セグメンテーション
世界の電子戦市場は、カテゴリ、製品、プラットフォーム、地域に分類されています.
世界の電子戦市場は、カテゴリタイプに基づいて、電子攻撃(EA)、電子サポート(ES)、および電子保護(EP)に分類されています.
製品セグメント別では、世界の電子戦市場は妨害装置、対策システム、おとり、指向性エネルギー兵器、2Gアンテナ、3Gアンテナ、4Gアンテナ、5Gアンテナなどに分類されています
プラットフォームの種類に基づいて、世界の電子戦市場は陸上、空中、海軍に分かれています.
地域別では、電子戦市場は北米、欧州、アジア太平洋、中東・アフリカ、中南米で調査されている
地域分析
地理的には、電子戦市場は北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東&アフリカ、ラテンアメリカに分類されています.
北米は2019年に43.15%の最大の市場シェアを占めました。この地域は、レビュー期間中、電子戦の最大の市場になると予想されています。アジア太平洋地域は、レビュー期間中に5.16%のCAGRを示すために急速に成長している市場になると予想されています
地域市場の成長は、軍隊や国土安全保障機関からの製品需要の高まりに起因しています。インド・パキスタンとインド
に沿って多くの領土紛争があった 中国 国境、インド洋、ヒマラヤ、南シナ海。このため、これらの国々や近隣諸国の軍隊は、国境を越えた活動の増加に対抗するために電子戦を採用しています。大手メーカーも、戦闘能力を飛躍的に高めるための先端技術による電子戦の開発に集中している。
主要プレーヤー
世界の電子戦市場における著名なプレーヤーには、BAEシステムズ(英国)、ジェネラル・ダイナミクス・コーポレーション(米国)、ロッキード・マーティン・コーポレーション(米国)、レイセオン・テクノロジーズ・コーポレーション(米国)、サーブAB(スウェーデン)、ノースロップ・グラマン・コーポレーション(米国)、タレス・グループ(フランス)、ボーイング(米国)、レオナルド・スパA(イタリア)、ヘンソルト(ドイツ)が含まれます
COVID 19 影響< /> COVID-19のパンデミックがすべてのドメイン内のさまざまな業界や業種に与える影響を継続的に追跡しています。私たちの研究レポートには同じものが含まれており、COVID-19が業界に与える影響により、減少と上昇を理解するのに役立ちます。また、関心のある市場の需要と供給のギャップを特定するのもお手伝いします。さらに、このレポートは、分析、改正された政府規制、および他の多くの有用な洞察に役立ちます

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  • 北米地域では、米国が 2033 年までにライオン シェアを維持し、優勢を維持します。前年比の成長率は、カナダと比較して米国でより良い需要を示すと予測されています
  • 2021 年、米国の医療費は 2.7% 増加し、4.3 兆米ドルに達しました。医療費は国の GDP の 18.3% に達しました。SDKI は、医療費 (%) が 2033 年までに GDP シェアの約 19% に達すると推定しています
  • ドイツはこの地域で有利な市場であり続けます。2033 年までに需要を押し上げるために、国のヘルスケア システムにおけるヘルスケア イニシアチブとコネクテッド テクノロジーへの投資があります
  • ドイツに続いて、現在、フランスは 2 番目に最大の市場です。ドイツは GDP の 12.6% をヘルスケアに費やしましたが、これは、フランスの場合 12.4% でした

graph

  • アジア太平洋地域は、2033 年までに最も有望な地域です。中国が最大の市場シェアを保持し、インドがそれに続きます。
  • 日本は常に有利な市場であり、2033 年までに需要の主要国の一つになると予測されています。日本の医療費は、国の GDP の 10.74% を占めています。SDKI は、ヘルスケアへの GDP シェア支出が 2033 年までに 14% に達すると予測しています。
  • 市場のニーズを推進するために政府による支出が増加しています。しかし、反中国感情は、国内の中国市場プレーヤーに打撃を与える可能性があります。ヨーロッパ、アメリカ、国内の企業が日本での市場シェアを拡大するために押し上げます

目次
目次
"1 エグゼクティブサマリー

1.1 市場魅力分析

1.1.1 世界の電子戦市場 カテゴリー別

1.1.2 世界の電子戦市場 製品別

1.1.3 世界の電子戦市場 プラットフォーム別

1.1.4 世界の電子戦市場 地域別

2 市場紹介

2.1 定義

2.2 本研究の範囲

2.3 研究目的

2.4 市場構造

2.5 主な購入基準

3 研究方法論

3.1 研究プロセス

3.2 一次研究

3.3 二次研究

3.4 市場規模の推定

3.5 予測モデル

3.6 仮定のリスト

4 市場インサイト

5 COVID-19.BR /<の影響>
5.1 COVID-19が世界経済に与える影響

5.2 世界の電子戦市場におけるCOVID-19の影響

5.3 サプライチェーンへの影響

5.3.1 製造業者への影響

5.3.2 部品サプライヤーへの影響

5.3.3 流通・物流への影響

5.3.4 消費者への影響

5.4 市場回復分析

6 市場ダイナミクス

6.1 はじめに

6.2 ドライバ

6.2.1 国境を越えた紛争と戦争の増加

6.2.2 認知型電子戦技術の出現

6.2.3 統合電子戦システムの使用の増加

6.2.4 ドライバ影響分析

6.3 RESTRAINTS

6.3.1 発展途上国の電子戦システムよりも通常戦システムの調達を優先する

6.3.2 サイバー攻撃に対する脆弱性

6.3.3 レストレイン・インパクト・アナリ
6.4 機会

6.4.1 宇宙プラットフォームへの電子戦能力の展開

6.4.2 能力強化のための電子戦システムによるUAVの配備

6.5 技術動向< />
6.5.1 バトルフィールドにおけるサイバー作戦と電子戦の収束

6.5.2 次世代ジャマー(NGJ)の開発

6.5.3 EWハードウェア材料技術

6.5.4 適応型レーダ対策(アーク)技術の開発

6.6 特許分析

6.7 規制環境/基準

7 市場要因分析

7.1 サプライチェーン

7.1.1 研究開発

7.1.2 コンポーネントの調達

7.1.3 アセンブリ

7.1.4 供給と流通

7.1.5 エンドユーザ

7.2 ポーターのファイブフォースモデル

7.2.1 新規参入者の脅威

7.2.2 サプライヤーの交渉力

7.2.3 バイヤーの交渉力

7.2.4 代替品の脅威

7.2.5 ライバル関係の激しさ

8 世界の電子戦市場、カテゴリー別

8.1 概要

8.2 電子攻撃 (EA)

8.3 電子サポート (ES)

8.4 電子保護 (EP)

8.5 世界の電子戦市場 カテゴリー別 2020-2027年 (百万米ドル)

9 世界の電子戦市場、製品別

9.1 概要

9.2 JAMMERS

9.3 対策システム

9.4 デコイ

9.5 指向性武器エネルギー

9.6 2G アンテナ

9.7 3G アンテナ

9.8 4G アンテナ

9.9 5G アンテナ

9.10 その他

9.11 世界の電子戦市場 製品別 2020-2027 (百万米ドル)

10 世界の電子戦市場、プラットフォーム別

10.1 概要

10.2 ランドベース

10.3 空挺

10.4 NAVAL

10.5 世界の電子戦市場 プラットフォーム別 2020-2027年 (百万米ドル)

11 世界の電子戦市場(地域別
)
11.1 概要

11.2 北米< />
11.2.1 北米: 電子戦市場 国別 2020-2027年 (百万米ドル)

11.2.2 北米: 電子戦市場 カテゴリー別 2020-2027年 (100万米ドル)

11.2.3 北米: 電子戦市場 製品別 2020-2027 (百万米ドル)

11.2.4 北米: 電子戦市場 プラットフォーム別 2020-2027年 (100万米ドル)

11.2.5 米国< />
11.2.6 米国: 電子戦市場 カテゴリー別 2020-2027 (百万米ドル)

11.2.7 米国: 電子戦市場 製品別 2020-2027 (百万米ドル)

11.2.8 米国: 電子戦市場 プラットフォーム別 2020-2027 (百万米ドル)

11.2.9 カナダ< />
11.2.10 カナダ: 電子戦市場 カテゴリー別 2020-2027 (百万米ドル)

11.2.11 カナダ: 電子戦市場 製品別 2020-2027 (百万米ドル)

11.2.12 カナダ: 電子戦市場 プラットフォーム別 2020-2027年 (100万米ドル)

11.3 ヨーロッパ

11.3.1 欧州: 電子戦市場 国別 2020-2027年 (百万米ドル)

11.3.2 欧州: 電子戦市場 カテゴリー別 2020-2027年 (100万米ドル)

11.3.3 欧州: 電子戦市場 プラットフォーム別 2020-2027年 (100万米ドル)

11.3.4 欧州: 電子戦市場 プラットフォーム別 2020-2027年 (100万米ドル)

11.3.5 英国< />
11.3.6 英国: 電子戦市場 カテゴリー別 2020-2027 (百万米ドル)

11.3.7 英国: 電子戦市場 製品別 2020-2027 (百万米ドル)

11.3.8 英国: 電子戦市場 プラットフォーム別 2020-2027 (100万米ドル)

11.3.9 ドイツ

11.3.10 ドイツ: 電子戦市場 カテゴリー別 2020-2027 (百万米ドル)

11.3.11 ドイツ: 電子戦市場 製品別 2020-2027 (百万米ドル)

11.3.12 ドイツ: 電子戦市場 プラットフォーム別 2020-2027年 (100万米ドル)

11.3.13 フランス

11.3.14 フランス: 電子戦市場 カテゴリー別 2020-2027年 (百万米ドル)

11.3.15 フランス: 電子戦市場 製品別 2020-2027 (百万米ドル)

11.3.16 フランス: 電子戦市場 プラットフォーム別 2020-2027年 (100万米ドル)

11.3.17 イタリア< />
11.3.18 イタリア:電子戦市場、カテゴリー別、2020-2027年(100万米ドル)

11.3.19 イタリア: 電子戦市場 製品別 2020-2027 (百万米ドル)

11.3.20 イタリア:電子戦市場、プラットフォーム別、2020-2027年(100万米ドル)

11.3.21 その他のヨーロッパ

11.3.22 その他のヨーロッパ: 電子戦市場 カテゴリー別 2020-2027 (百万米ドル)

11.3.23 その他のヨーロッパ: 電子戦市場 製品別 2020-2027 (百万米ドル)

11.3.24 その他のヨーロッパ: 電子戦市場 プラットフォーム別 2020-2027 (100万米ドル)

11.4 アジア太平洋地域

11.4.1 アジア太平洋地域: 電子戦市場 国別 2020-2027年 (100万米ドル)

11.4.2 アジア太平洋地域: 電子戦市場 カテゴリー別 2020-2027年 (百万米ドル)

11.4.3 アジア太平洋地域: 電子戦市場 製品別 2020-2027年 (百万米ドル)

11.4.4 アジア太平洋地域: 電子戦市場 プラットフォーム別 2020-2027年 (100万米ドル)

11.4.5 中国< />
11.4.6 中国: 電子戦市場 カテゴリー別 2020-2027 (100万米ドル)

11.4.7 中国: 電子戦市場 製品別 2020-2027 (百万米ドル)

11.4.8 中国: 電子戦市場 プラットフォーム別 2020-2027年 (100万米ドル)

11.4.9 インド< />
11.4.10 インド: 電子戦市場 カテゴリー別 2020-2027 (百万米ドル)

11.4.11 インド: 電子戦市場 製品別 2020-2027 (百万米ドル)

11.4.12 インド: 電子戦市場 プラットフォーム別 2020-2027年 (百万米ドル)

11.4.13 オーストラリア

11.4.14 オーストラリア: 電子戦市場 カテゴリー別 2020-2027 (百万米ドル)

11.4.15 オーストラリア: 電子戦市場 製品別 2020-2027 (百万米ドル)

11.4.16 オーストラ
ア: 電子戦市場 プラットフォーム別 2020-2027 (百万米ドル)

11.4.17 日本< />
11.4.18 日本: 電子戦市場 カテゴリー別 2020-2027 (百万米ドル)

11.4.19 日本: 電子戦市場 製品別 2020-2027 (百万米ドル)

11.4.20 日本: 電子戦市場 プラットフォーム別 2020-2027 (百万米ドル)

11.4.21 アジア太平洋地域

11.4.22 その他のアジア太平洋地域: 電子戦市場 カテゴリー別 2020-2027 (100万米ドル)

11.4.23 その他のアジア太平洋地域: 電子戦市場 製品別 2020-2027年 (100万米ドル)

11.4.24 アジア太平洋地域の他の地域: 電子戦市場 プラットフォーム別 2020-2027年 (100万米ドル)

11.5 中東・アフリカ< />
11.5.1 中東/アフリカ地域: 電子戦市場 国別 2020-2027年 (100万米ドル)

11.5.2 中東およびアフリカ: 電子戦市場 カテゴリー別 2020-2027年 (100万米ドル)

11.5.3 中東/アフリカ地域: 電子戦市場 製品別 2020-2027 (100万米ドル)

11.5.4 中東 & アフリカ: 電子戦市場 プラットフォーム別 2020-2027年 (百万米ドル)

11.5.5 サウジアラビア

11.5.6 サウジアラビア: 電子戦市場 カテゴリー別 2020-2027 (百万米ドル)

11.5.7 サウジアラビア: 電子戦市場 製品別 2020-2027 (100万米ドル)

11.5.8 サウジアラビア: 電子戦市場 プラットフォーム別 2020-2027年 (100万米ドル)

11.5.9 アラブ首長国連邦< />
11.5.10 アラブ首長国連邦: 電子戦市場 カテゴリー別 2020-2027 (百万米ドル)

11.5.11 アラブ首長国連邦: 電子戦市場 製品別 2020-2027 (100万米ドル)

11.5.12 アラブ首長国連邦: 電子戦市場 プラットフォーム別 2020-2027年 (100万米ドル)

11.5.13 トルコ

11.5.14 トルコ: 電子戦市場 カテゴリー別 2020-2027 (百万米ドル)

11.5.15 火曜:電子戦市場、製品別、2020-2027年(百万米ドル)

11.5.16 トルコ: 電子戦市場 プラットフォーム別 2020-2027 (百万米ドル)

11.5.17 MEA
の残り
11.5.18 その他の中東・地域:電子戦市場、カテゴリー別、2020-2027年(百万米ドル)

11.5.19 その他の中東・地域: 電子戦市場 製品別 2020-2027 (百万米ドル)

11.5.20 その他の中東・地域:電子戦市場、プラットフォーム別、2020-2027年(100万米ドル)

11.6 ラテンアメリカ

11.6.1 ラテンアメリカ: 電子戦市場 国別 2020-2027年 (100万米ドル)

11.6.2 ラテンアメリカ: 電子戦市場 カテゴリー別 2020-2027 (100万米ドル)

11.6.3 ラテンアメリカ: 電子戦市場 プラットフォーム別 2020-2027年 (100万米ドル)

11.6.4 ラテンアメリカ: 電子戦市場 プラットフォーム別 2020-2027年 (100万米ドル)

11.6.5 ブラジル

11.6.6 ブラジル: 電子戦市場 カテゴリー別 2020-2027 (百万米ドル)

11.6.7 ブラジル: 電子戦市場 製品別 2020-2027年 (100万米ドル)

11.6.8 ブラジル: 電子戦市場 プラットフォーム別 2020-2027年 (100万米ドル)

11.6.9 その他のラテンアメリカ

11.6.10 その他のラテンアメリカ: 電子戦市場 カテゴリー別 2020-2027 (百万米ドル)

11.6.11 その他のラテンアメリカ: 電子戦市場 製品別 2020-2027 (100万米ドル)

11.6.12 その他のラテンアメリカ: 電子戦市場 プラットフォーム別 2020-2027年 (100万米ドル)

12 競争環境

12.1 競合製品の概要

12.2 競争力のあるベンチマーキング

12.3 市場シェア分析

12.4 世界の電子戦市場における主要な成長戦略

12.5 競合他社のダッシュボード

12.6 ポーターの電子戦アンテナメーカー向けファイブフォースモデル

12.7 電子戦アンテナのSWOT解析

12.8 電子戦の将来の能力

12.9 世界の電子戦市場における開発数における主要プレーヤー

12.10 主要な開発及び成長戦略

12.10.1 製品開発/発売

12.10.2 契約及び契約

12.10.3 コラボレーション/拡張/パートナーシップ/合弁事業

13 会社概要

13.1 BAE SYSTEMS

13.1.1 会社概要

13.1.2 財務概要

13.1.3 提供される製品/サービス

13.1.4 主な開発

13.1.5 スワット分析

13.1.6 主要な戦略

13.2 ジェネラル・ダイナミクス株式会社

13.2.1 会社概要

13.2.2 財務概要

13.2.3 提供される製品/サービス

13.2.4 主な開発

13.2.5 スワット分析

13.2.6 主要な戦略

13.3 ロッキード・マーティン・コーポレーション

13.3.1 会社概要

13.3.2 財務概要

13.3.3 提供される製品/サービス

13.3.4 主な開発

13.3.5 スワット分析

13.3.6 主要な戦略

13.4 レイセオン・テクノロジーズ・コーポレーション

13.4.1 会社概要

13.4.2 財務概要

13.4.3 提供される製品/サービス

13.4.4 主な開発

13.4.5 スワット分析

13.4.6 主要な戦略

13.5 SAAB AB

13.5.1 会社概要

13.5.2 財務概要

13.5.3 提供される製品/サービス

13.5.4 主な開発

13.5.5 スワット分析

13.5.6 主要な戦略

13.6 ノースロップ・グラマン・コーポレーション

13.6.1 会社概要

13.6.2 財務概要

13.6.3 提供される製品/サービス

13.6.4 主な開発

13.6.5 スワット分析

13.6.6 主要な戦略

13.7 タレスグループ

13.7.1 会社概要

13.7.2 財務概要

13.7.3 提供される製品/サービス

13.7.4 主な開発

13.7.5 スワット分析

13.7.6 主要な戦略

13.8 ボーイング< />
13.8.1 会社概要

13.8.2 財務概要

13.8.3 提供される製品/サービス

13.8.4 主な開発

13.8.5 スワット分析

13.8.6 主要な戦略

13.9 レオナルド スパ

13.9.1 会社概要

13.9.2 財務概要

13.9.3 提供される製品/サービス

13.9.4 主な開発

13.9.5 スワット分析

13.9.6 主要な戦略

13.10 HENSOLDT

13.10.1 会社概要

13.10.2 財務概要

13.10.3 提供される製品/サービス

13.10.4 主な開発

13.10.5 スワット分析

13.10.6 主要な戦略

14 市場の他の著名なプレーヤー

14.1 FISHEYE SOFTWARE INC.

14.2 マーキュリーシステムズ社

14.3 ウルトラエレクトロニクス

14.4 エルビットシステム

14.5 イスラエル航空宇宙産業株式会社

14.6 テキストロン INC

14.7 L3ハリス・テクノロジーズ・インク

14.8 ASELSAN AŞ

14.9 CACI インターナショナル INC

14.10 テレダイン・テクノロジーズ社

14.11 ボールコーポレーション

14.12 コブハムPLC

14.13 LEIDOS

14.14 コホート PLC

14.15 ミストラルソリューションズ PVT. 株式会社

15 付録

15.1 参考文献

15.2 略語のリスト」
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