航空業界における拡張現実・仮想現実(AR VR) 市場分析
効率の向上とコスト削減は、航空の成長における拡張現実と仮想現実市場を牽引すると予想されています
航空業界の拡張現実および仮想現実市場は、2019年の7800万米ドルから2025年までに13億7200万米ドルに成長し、予測期間中のCAGRは61.2%になると予測されています。航空におけるAR VRは、製造、メンテナンス、空港運営、航空業務、航空訓練などの航空機能のコスト削減につながる、よりスムーズで効率的な運用を可能にします。AR VRは、航空エコシステムを結びつけてさまざまなタスクの効率を向上させる没入型でインタラクティブなアプローチを提供します。空港と航空会社の運航が円滑になることで、航空機の運航時間が短縮され、飛行時間が増えるため、収益が増加します
製品別では、ジェスチャー追跡デバイスセグメントは、予測期間中に最も高い速度で成長すると予想されます。
製品別では、ジェスチャー追跡デバイスセグメントは、センサーと追跡アルゴリズムが進歩するにつれて、トレーニングと操作の需要が高まるため、最も高いCAGRを目撃すると予想されます。ジェスチャートラッキングは、製造、設計、トレーニング中にハンズフリーインターフェイスを提供し、ユーザーにインタラクティブで実物そっくりの体験を提供します。
製造におけるジェスチャートラッキングは、片手でマニュアルや設計青写真を読むのに忙しくなると効率が妨げられる可能性があるため、特に役立ちます。ジェスチャートラッキングにより、メカニックはジェスチャーを使用してARヘッドセット上のデジタル命令と3Dデザインを調べることができます。VR でのジェスチャー トラッキングにより、トレーニングのインタラクティブなエクスペリエンスが可能になり、研修生はアクションを実行したときにシミュレーションのリアルタイム フィードバックを受け取ることができます。これらの利点は、予測期間中にAR VRのジェスチャートラッキングデバイスを高い割合で駆動することが期待されています
技術別では、バーチャルリアリティセグメントは、予測期間中に航空業界のAR VR市場の市場をリードすると予想されます。
バーチャルリアリティは、多くのOEM、MRO、航空会社によって統合されています。カンタス航空やルフトハンザなどの航空会社は、VR を使用して機内エンターテイメントを証明し、パイロットや客室乗務員のトレーニングを提供していますが、OEM や MRO は整備士のトレーニングに VR を使用しています。この統合は、技術の発展とともにさらに成長することが期待されています。したがって、バーチャルリアリティセグメントは、航空業界のAR VR技術市場をリードすることが期待されています
航空業界におけるアジア太平洋地域の拡張現実および仮想現実市場は、予測期間中に最も高いCAGRを目撃すると予想されています。
アジア太平洋地域の航空業界における拡張現実および仮想現実業界は、予測期間中に最も高い速度で成長すると予測されています。アジア太平洋地域は、国内旅行、航空機保有機、空港プロジェクトの増加により、航空業界でブームを経験しています。アジアは経済成長を遂げているため、アジアの技術開発は今後数年間でより速いペースで実施されることが期待されています。これにはAR VR技術も含まれており、航空の発展はAR VR技術がこの地域の次のステップとして実装される需要を生み出すでしょう
最高経営責任者(CEO)、マーケティングディレクター、その他のイノベーション&テクノロジーディレクター、航空業界の拡張現実および仮想現実市場で活動するさまざまな主要組織の幹部に詳細なインタビューを実施しました
会社タイプ別:ティア1:40%、ティア2:40%、ティア3:20%
指定:経営幹部:20%、取締役:30%、その他50%
地域別:北米:30%、ヨーロッパ:10%、アジア太平洋:50%、RoW:10%
航空業界における拡張現実および仮想現実市場は、Microsoft Corporation(米国)、Google Inc.(米国)、Eon Reality(米国)、Aero Glass(米国)、Upskill (米国)、Oculus VR(米国)、Jasoren(米国)、IMB(米国)、Fountx(オーストラリア)、ソニー(日本)などの主要企業で構成されています。この調査には、業界の拡張現実および仮想現実市場におけるこれらの主要プレーヤーの詳細な競合分析と、企業プロファイル、最近の動向、および主要な市場戦略が含まれています。
研究対象:
この調査は、航空業界における拡張現実および仮想現実市場を対象としており、技術、機能、コンポーネント、アプリケーション、製品、垂直、地域などのさまざまなセグメントにわたる市場規模と成長可能性を推定することを目的としています。この調査には、主要な市場プレーヤーの詳細な競合分析、企業プロファイル、製品およびビジネスの提供に関連する主要な観察、最近の動向、および主要な市場戦略も含まれています。
レポートを購入する主な利点
このレポートは、この市場のマーケットリーダー/新規参入者に、航空とそのサブセグメントにおける拡張現実および仮想現実市場全体の収益数の最も近い近似値に関する情報を提供します。このレポートは、利害関係者が競争環境を理解し、ビジネスをより良く位置づけ、適切な市場開拓戦略を計画するためのより多くの洞察を得るのに役立ちます。このレポートはまた、利害関係者が市場の動向を理解するのに役立ち、主要な市場ドライバー、制約、機会、および課題に関する情報を提供します
サンプル納品物ショーケース
- 調査競合他社と業界リーダー
- 過去のデータに基づく予測
- 会社の収益シェアモデル
- 地域市場分析
- 市場傾向分析
航空業界における拡張現実・仮想現実(AR VR) 調査の場所
北米(米国およびカナダ)、ラテンアメリカ(ブラジル、メキシコ、アルゼンチン、その他のラテンアメリカ)、ヨーロッパ(英国、ドイツ、フランス、イタリア、スペイン、ハンガリー、ベルギー、オランダおよびルクセンブルグ、NORDIC(フィンランド、スウェーデン、ノルウェー) 、デンマーク)、アイルランド、スイス、オーストリア、ポーランド、トルコ、ロシア、その他のヨーロッパ)、ポーランド、トルコ、ロシア、その他のヨーロッパ)、アジア太平洋(中国、インド、日本、韓国、シンガポール、インドネシア、マレーシア) 、オーストラリア、ニュージーランド、その他のアジア太平洋地域)、中東およびアフリカ(イスラエル、GCC(サウジアラビア、UAE、バーレーン、クウェート、カタール、オマーン)、北アフリカ、南アフリカ、その他の中東およびアフリカ)