banner

航空業界における拡張現実・仮想現実(AR VR)市場:技術(AR、VR)、機能(トレーニング、運用)、コンポーネント(ハードウェア、ソフトウェア)、アプリケーション(オンボード、オフボード)、製品、業種、地域別 - 2025年までの世界予測

調査の場所: 北米(米国およびカナダ)、ラテンアメリカ(ブラジル、メキシコ、アルゼンチン、その他のラテンアメリカ)、ヨーロッパ(英国、ドイツ、フランス、イタリア、スペイン、ハンガリー、ベルギー、オランダおよびルクセンブルグ、NORDIC(フィンランド、スウェーデン、ノルウェー) 、デンマーク)、アイルランド、スイス、オーストリア、ポーランド、トルコ、ロシア、その他のヨーロッパ)、ポーランド、トルコ、ロシア、その他のヨーロッパ)、アジア太平洋(中国、インド、日本、韓国、シンガポール、インドネシア、マレーシア) 、オーストラリア、ニュージーランド、その他のアジア太平洋地域)、中東およびアフリカ(イスラエル、GCC(サウジアラビア、UAE、バーレーン、クウェート、カタール、オマーン)、北アフリカ、南アフリカ、その他の中東およびアフリカ)

お客様の要件 についてお知らせください。
市場スナップショット

効率の向上とコスト削減は、航空の成長における拡張現実と仮想現実市場を牽引すると予想されています
航空業界の拡張現実および仮想現実市場は、2019年の7800万米ドルから2025年までに13億7200万米ドルに成長し、予測期間中のCAGRは61.2%になると予測されています

市場概況

効率の向上とコスト削減は、航空の成長における拡張現実と仮想現実市場を牽引すると予想されています
航空業界の拡張現実および仮想現実市場は、2019年の7800万米ドルから2025年までに13億7200万米ドルに成長し、予測期間中のCAGRは61.2%になると予測されています。航空におけるAR VRは、製造、メンテナンス、空港運営、航空業務、航空訓練などの航空機能のコスト削減につながる、よりスムーズで効率的な運用を可能にします。AR VRは、航空エコシステムを結びつけてさまざまなタスクの効率を向上させる没入型でインタラクティブなアプローチを提供します。空港と航空会社の運航が円滑になることで、航空機の運航時間が短縮され、飛行時間が増えるため、収益が増加します
製品別では、ジェスチャー追跡デバイスセグメントは、予測期間中に最も高い速度で成長すると予想されます。
製品別では、ジェスチャー追跡デバイスセグメントは、センサーと追跡アルゴリズムが進歩するにつれて、トレーニングと操作の需要が高まるため、最も高いCAGRを目撃すると予想されます。ジェスチャートラッキングは、製造、設計、トレーニング中にハンズフリーインターフェイスを提供し、ユーザーにインタラクティブで実物そっくりの体験を提供します。
製造におけるジェスチャートラッキングは、片手でマニュアルや設計青写真を読むのに忙しくなると効率が妨げられる可能性があるため、特に役立ちます。ジェスチャートラッキングにより、メカニックはジェスチャーを使用してARヘッドセット上のデジタル命令と3Dデザインを調べることができます。VR でのジェスチャー トラッキングにより、トレーニングのインタラクティブなエクスペリエンスが可能になり、研修生はアクションを実行したときにシミュレーションのリアルタイム フィードバックを受け取ることができます。これらの利点は、予測期間中にAR VRのジェスチャートラッキングデバイスを高い割合で駆動することが期待されています
技術別では、バーチャルリアリティセグメントは、予測期間中に航空業界のAR VR市場の市場をリードすると予想されます。
バーチャルリアリティは、多くのOEM、MRO、航空会社によって統合されています。カンタス航空やルフトハンザなどの航空会社は、VR を使用して機内エンターテイメントを証明し、パイロットや客室乗務員のトレーニングを提供していますが、OEM や MRO は整備士のトレーニングに VR を使用しています。この統合は、技術の発展とともにさらに成長することが期待されています。したがって、バーチャルリアリティセグメントは、航空業界のAR VR技術市場をリードすることが期待されています
航空業界におけるアジア太平洋地域の拡張現実および仮想現実市場は、予測期間中に最も高いCAGRを目撃すると予想されています。
アジア太平洋地域の航空業界における拡張現実および仮想現実業界は、予測期間中に最も高い速度で成長すると予測されています。アジア太平洋地域は、国内旅行、航空機保有機、空港プロジェクトの増加により、航空業界でブームを経験しています。アジアは経済成長を遂げているため、アジアの技術開発は今後数年間でより速いペースで実施されることが期待されています。これにはAR VR技術も含まれており、航空の発展はAR VR技術がこの地域の次のステップとして実装される需要を生み出すでしょう
最高経営責任者(CEO)、マーケティングディレクター、その他のイノベーション&テクノロジーディレクター、航空業界の拡張現実および仮想現実市場で活動するさまざまな主要組織の幹部に詳細なインタビューを実施しました
会社タイプ別:ティア1:40%、ティア2:40%、ティア3:20%
指定:経営幹部:20%、取締役:30%、その他50%
地域別:北米:30%、ヨーロッパ:10%、アジア太平洋:50%、RoW:10%


航空業界における拡張現実および仮想現実市場は、Microsoft Corporation(米国)、Google Inc.(米国)、Eon Reality(米国)、Aero Glass(米国)、Upskill (米国)、Oculus VR(米国)、Jasoren(米国)、IMB(米国)、Fountx(オーストラリア)、ソニー(日本)などの主要企業で構成されています。この調査には、業界の拡張現実および仮想現実市場におけるこれらの主要プレーヤーの詳細な競合分析と、企業プロファイル、最近の動向、および主要な市場戦略が含まれています。
研究対象:
この調査は、航空業界における拡張現実および仮想現実市場を対象としており、技術、機能、コンポーネント、アプリケーション、製品、垂直、地域などのさまざまなセグメントにわたる市場規模と成長可能性を推定することを目的としています。この調査には、主要な市場プレーヤーの詳細な競合分析、企業プロファイル、製品およびビジネスの提供に関連する主要な観察、最近の動向、および主要な市場戦略も含まれています。
レポートを購入する主な利点

このレポートは、この市場のマーケットリーダー/新規参入者に、航空とそのサブセグメントにおける拡張現実および仮想現実市場全体の収益数の最も近い近似値に関する情報を提供します。このレポートは、利害関係者が競争環境を理解し、ビジネスをより良く位置づけ、適切な市場開拓戦略を計画するためのより多くの洞察を得るのに役立ちます。このレポートはまた、利害関係者が市場の動向を理解するのに役立ち、主要な市場ドライバー、制約、機会、および課題に関する情報を提供します

graph
  • 北米地域では、米国が 2033 年までにライオン シェアを維持し、優勢を維持します。前年比の成長率は、カナダと比較して米国でより良い需要を示すと予測されています
  • 2021 年、米国の医療費は 2.7% 増加し、4.3 兆米ドルに達しました。医療費は国の GDP の 18.3% に達しました。SDKI は、医療費 (%) が 2033 年までに GDP シェアの約 19% に達すると推定しています
    ドイツはこの地域で有利な市場であり続けます。2033 年までに需要を押し上げるために、国のヘルスケア システムにおけるヘルスケア イニシアチブとコネクテッド テクノロジーへの投資があります
    ドイツに続いて、現在、フランスは 2 番目に最大の市場です。ドイツは GDP の 12.6% をヘルスケアに費やしましたが、これは、フランスの場合 12.4% でした
graph
アジア太平洋地域は、2033 年までに最も有望な地域です。中国が最大の市場シェアを保持し、インドがそれに続きます。
日本は常に有利な市場であり、2033 年までに需要の主要国の一つになると予測されています。日本の医療費は、国の GDP の 10.74% を占めています。SDKI は、ヘルスケアへの GDP シェア支出が 2033 年までに 14% に達すると予測しています。
市場のニーズを推進するために政府による支出が増加しています。しかし、反中国感情は、国内の中国市場プレーヤーに打撃を与える可能性があります。ヨーロッパ、アメリカ、国内の企業が日本での市場シェアを拡大するために押し上げます
目次
目次

1 はじめに 19
1.1 本研究の目的 19
1.2 市場定義 19
1.3 市場規模 20
1.3.1 地域スコープ 21
1.3.2 年 21
1.4 通貨と価格 21
1.5 市場関係者 <> 2 研究方法論 23
2.1 研究データ 23
2.1.1 二次データ 24
2.1.1.1 二次ソース 25
2.1.2 プライマリデータ 25
2.1.2.1 一次ソースからの主要なデータ 26
2.1.2.2 予備選挙の内訳 26
2.1.3 市場定義 & 範囲 27
2.1.4 セグメント定義 27
2.1.4.1 航空業界におけるAR VR市場、アプリケーション別 27
2.1.4.2 航空業界におけるAR VR市場、製品別 27
2.1.4.3 航空業界におけるAR VR市場 (縦比 27
) 2.1.4.4 航空業界におけるAR VR市場、技術別 27
2.1.4.5 航空業界におけるAR VR市場(機能別) 28
2.1.4.6 航空業界におけるAR VR市場 (構成要素別) 28
2.2 研究アプローチと方法論 < /> 2.2.1 ボトムアップアプローチ 28
2.2.1.1 航空業界におけるAR VR市場 < > 2.2.1.2 航空業界におけるAR VR市場:トレーニング機能別 29
2.2.1.3 航空業界におけるAR VR市場 (運用機能別) 29
2.2.1.4 航空業界におけるAR VR市場全体 国別 用途別 業種別
製品 30
2.2.2 トップダウンアプローチ 30
2.2.2.1 航空業界におけるAR VR市場、技術別 30
2.3 データの三角測量と検証 31
2.3.1 二次 31
による三角測量 2.3.2 予備選挙による三角測量 31
2.4 研究の制限 33
2.5 研究の前提 33
2.6 リスク 34
3 エグゼクティブサマリー 35
4 プレミアムインサイト 38
4.1 航空業界におけるAR VR市場:2019-2025年 38
4.2 航空業界におけるAR VR市場、機能別 38
4.3 航空業界におけるAR VR市場、技術別 39
4.4 航空業界におけるAR VR市場、国別 39
5 市場概要 40
5.1 はじめに 40
5.2 市場ダイナミクス < /> 5.2.1 ドライバ 41
5.2.1.1 航空業界における高効率化とコスト削減に対する需要の高まり < /> 5.2.1.2 人為的ミスの可能性を低減 < /> 5.2.1.3 乗客体験の改善 42
5.2.2 RESTRAINTS 42
5.2.2.1 個人データに関するプライバシーに関する懸念 42
5.2.2.2 関連する健康リスク < /> 5.2.3 機会 < > 5.2.3.1 人工知能(AI)と機械学習(ML)とAR VR 43
の統合 5.2.4 課題 43
5.2.4.1 テクノロジの制限 43
5.2.4.2 サイバーセキュリティの問題 < /> 6 業界動向 45
6.1 はじめに 45
6.2 デジタルリアリティ 45
6.2.1 拡張現実(AR)技術動向 < /> 6.2.1.1 パイロットのための360度ビュー 46
6.2.1.2 3D航空機の点検とメンテナンス 46
6.2.1.3 航空製造業の強化 < /> 6.2.2 バーチャルリアリティ (VR) 技術動向 < /> 6.2.2.1 イマーシブトレーニング < > 6.2.2.2 旅客体験 47
6.2.3 複合現実 (MR) 技術動向 < /> 6.2.3.1 MRO 47
に対する MR アプローチ 6.2.3.2 航空訓練及び製造におけるMR
6.2.4 未来的なトレンド:ウェアラブルコックピット 48
6.3 イノベーションと特許登録 < /> 7 航空業界における拡張現実・仮想現実市場、
技術によって 53
7.1 はじめに 54
7.2 拡張現実 55
7.2.1 マーカーベースの 55
7.2.1.1 低メモリおよび処理能力の要件 55
7.2.1.2 パッシブマーカー 56
7.2.1.3 アクティブマーカー 56
7.2.2 非マーカーベース 56
7.2.2.1 リアルタイムかつよりインタラクティブな拡張 56
7.2.2.2 モデルベースのトラッキング < /> 7.2.2.3 画像ベースのトラッキング < /> 7.3 バーチャルリアリティ < /> 7.3.1 没入型 57
7.3.1.1 強化されたユーザーエクスペリエンス 57
7.3.1.2 セミイマーシブ 57
7.3.1.3 完全没入型 58
7.3.2 非没入型 58
7.3.2.1 低コストのソリューションと技術的な容易さ < /> 8 航空業界における拡張現実・仮想現実市場、
機能別 59
8.1 はじめに 60
8.2 トレーニング 61
8.2.1 PILOTS 61
8.2.1.1 パイロットに不可欠な没入型シミュレーター訓練 61
8.2.2 乗務員及び地上支援スタッフ 62
8.2.2.1 よく訓練された乗務員及び地上スタッフは、航空会社62
の円滑な機能を保証する 8.2.3 エンジニア < /> 8.2.3.1 人為的ミスの減少により、エンジニア向けのAR VRトレーニングの需要が高まる 62
8.3 操作 63
8.3.1 航空会社 63
8.3.1.1 航空会社の運営コストを削減する必要性がAR VR 63
の需要を牽引 8.3.2 MRO 64
8.3.2.1 MROの迅速なターンアラウンドタイムにより、AR VRテクノロジーの使用が促進される 64
8.3.3 空港 64
8.3.3.1 コネクテッド空港とスマート空港のニーズの高まりにより、AR VR技術の需要が高まる < > 8.3.4 航空機 65
8.3.4.1 VRベースの機内エンターテインメントの需要が市場を牽引 < > 8.3.5 OEM 65
8.3.5.1 AR VR 65
で可能になった航空製造と設計の最適化 9 航空業界における拡張現実・仮想現実市場、
製品別 67
9.1 はじめに 68
9.2 ヘッドマウントディスプレイ 69
9.2.1 パイロットの情報への容易なリアルタイムアクセスと視野の拡大 69
9.3 ヘッドアップディスプレイ 69
9.3.1 離陸時の航法情報でパイロットを支援
そして着陸 69
9.4 ハンドヘルドデバイス 70
9.4.1 客室乗務員訓練の効率化が市場を牽引 70
9.5 ジェスチャー追跡装置 71
9.5.1 仮想世界での対話とナビゲートの媒体として使用 71
10 航空における拡張現実および仮想現実市場、
コンポーネント別 72
10.1 はじめに 73
10.2 ハードウェア 74
10.2.1 センサー 75
10.2.1.1 物理環境の正確な入力は、ユーザーの位置を追跡するのに役立ちます 75
10.2.2 プロセッサとコントローラ 75
10.2.2.1 より良いコンピューティングパワーの必要性が市場を牽引 75
10.2.3 ディスプレイ 75
10.2.3.1 次世代ミニチュアディスプレイの需要が市場を牽引 75
10.2.4 カメラ 75
10.2.4.1 3Dカメラの使用はAR VR市場の成長を支援 75
10.2.5 その他 75
10.3 ソフトウェア 76
10.3.1 拡張現実 (AUGMENTED REALITY) < /> 10.3.1.1 乗組員訓練プログラムで広く使用 76
10.3.2 バーチャルリアリティ 77
10.3.2.1 トレーニングプログラムにおけるシミュレーターの使用の増加が市場を牽引 77

11 航空業界における拡張現実・仮想現実市場、
アプリケーション78
11.1 はじめに 79
11.2 オンボード 80
11.2.1 機内エンターテイメント 81
11.2.1.1 旅客体験をアップグレードする必要性は、航空におけるVRデバイスの使用を加速させている 81
11.2.2 フライトデッキ><システム 11.2.2.1 コックピットにおけるAR VRの需要を牽引する自動操縦支援の動向 81
11.3 オフボード 82
11.3.1 AR VRテクノロジー82
を使用して効率の向上とコスト削減が可能 12 航空業界における拡張現実・仮想現実市場、
BY 垂直 83
12.1 はじめに 84
12.2 市民 85
12.3 ミリタリー 85
13 地域分析 86
13.1 はじめに 87
13.2 北米 88
13.2.1 US 91
13.2.1.1 主要なAR VRプレーヤーの存在が米国における需要を牽引している 91
13.2.2 カナダ 92
13.2.2.1 高い需要予測が市場を牽引すると予想 92
13.3 ヨーロッパ 93
13.3.1 フランス 96
13.3.1.1 航空機OEMと
を運転するAR VRプレーヤー間のパートナーシップ 市場 96
13.3.2 英国 97
13.3.2.1 旅客輸送量の増加により、空港におけるAR VR技術による運用効率の必要性が高まっている 97
13.3.3 ドイツ 99
13.3.3.1 市場を牽引する航空会社とAR VRプレーヤーのパートナーシップ 99
13.3.4 その他のヨーロッパ 100
13.3.4.1 AR VR技術の需要を牽引する軍用戦闘機の調達と主要空港の存在 100

13.4 アジア太平洋 102
13.4.1 中国 < /> 13.4.1.1 需要を牽引する大規模な航空機保有機と軍事費 104
13.4.2 インド 105
13.4.2.1 オフボードAR VR技術の需要を牽引する新空港プロジェクト 105
13.4.3 日本 107
13.4.3.1 市場を牽引するエレクトロニクスの強力な能力 107
13.4.4 シンガポール 108
13.4.4.1 市場を牽引するMROトレーニングと運用におけるAR VR 108
13.4.5 アジア太平洋地域のその他の地域 109
13.4.5.1 AR VR需要は観光業の増加により旅客輸送によって牽引される 109
13.5 その他の地域 110
13.5.1 ラテンアメリカ 112
13.5.1.1 市場を牽引する航空機OEMの存在 112
13.5.2 中東 < /> 13.5.2.1 需要を牽引する航空会社及びMROの訓練及び運営 113
13.5.3 アフリカ 115
13.5.3.1 市場を牽引する旅客輸送量の増加 115
14 競争環境 117
14.1 はじめに 117
14.2 競合分析 <> 14.2.1 航空におけるAR VR市場 競争力のあるリーダーシップマッピング(市場全体) 119
14.2.1.1 先見の明のある指導者 119
14.2.1.2 イノベーター 119
14.2.1.3 動的微分器
14.2.1.4 新興企業 <> 14.3 競合シナリオ 123
14.3.1 契約 123
14.3.2 新製品発売 124
14.3.3 協力及びパートナーシップ 124
14.3.4 その他の戦略 125
15 会社概要 126
(事業概要、提供製品、最近の動向、SWOT分析、MnMビュー)*
15.1 マイクロソフト株式会社 126
15.2 GOOGLE INC. 129
15.3 永遠リアリティ 132
15.4 エアロガラス 133
15.5 アップスキル 134
15.6 SITA 136
15.7 HTC 137
15.8 ボヘミア インタラクティブシミュレーション <> 15.9 OCULUS VR 140
15.10 天窓エアロ 141
15.11 マジックリープ 143
15.12 PTC INC 144
15.13 FOUNTX 146
15.14 フューチャービジュアル 147
15.15 ジャソレン 148
15.16 アシールエア 149
15.17 エルビットシステム 150
15.18 ハニーウェル 152
15.19 ソニー 153
15.20 IBM 154
*事業概要、提供製品、最近の動向、SWOT分析、MnMビューの詳細は、非上場企業の場合、キャプチャされない場合があります.
16 付録 155
16.1 ディスカッションガイド 155
16.2 ナレッジストア:マーケッツアンドマーケッツのサブスクリプションポータル < > 16.3 利用可能なカスタマイズ 160
16.4 関連レポート 161
テーブルのリスト

表1 米ドル為替レート 22
表2 イノベーションと特許登録件数 (2017年1月~2019年9月) 48
表 3 AR VR - 航空 市場規模、技術別、2017-2025年 (100万米ドル) 54
表 4 航空市場規模における拡張現実感 地域別
2017–2025 (百万米ドル) 55
表 5 航空市場規模におけるバーチャルリアリティ 地域別
2017–2025 (百万米ドル) 57
表 6 AR VR - 航空 市場規模 機能別 2017–2025 (100万米ドル) 60
表 7 AR VR - 航空訓練市場規模、エンドユーザー別、
2017–2025 (百万米ドル) 61
表 8 ユース ケース: パイロット 61
表 9 使用例: 乗務員および地上支援スタッフ 62
表 10 ユース ケース: エンジニア 62
表 11 AR VR - 航空事業市場規模、エンドユーザー別、
2017–2025 (百万米ドル) 63
表 12 使用例: 航空会社 64
表 13 使用例: MRO 64
表 14 ユース ケース: 空港 65
表 15 使用例: 航空機 65
表 16 ユース ケース: OEM 66
表 17 航空市場規模におけるAR VR 製品別 2017-2025年 (100万米ドル) 68
表 18 ヘッドマウントディスプレイ 市場規模、地域別、2017-2025年 (百万米ドル) 69
表 19 ヘッドアップディスプレイの市場規模、地域別、2017-2025年 (100万米ドル) 70
表 20 ハンドヘルドデバイス市場規模 地域別 2017-2025年 (100万米ドル) 70
表 21 ジェスチャートラッキングデバイスの市場規模、地域別、
2017–2025 (百万米ドル) 71
表 22 航空市場規模におけるAR VR コンポーネント別 2017-2025年 (100万米ドル) 73
表 23 AR VR - 航空市場規模、ハードウェア別、2017-2025年 (100万米ドル) 74
表 24 AR VR ハードウェア、航空市場規模、
域別、
2017–2025 (百万米ドル) 74
表 25 AR VR - 航空市場規模、ソフトウェア別、2017-2025年 (100万米ドル) 76
表 26 AR VR ソフトウェア - 航空市場規模 地域別
2017–2025 (百万米ドル) 76
表 27 航空市場規模におけるAR VR 用途別 2017–2025 (100万米ドル) 79
表 28 オンボード AR VR - 航空市場規模 用途別
2017–2025 (百万米ドル) 80
表 29 オンボード AR VR - 航空市場規模、地域別、
2017–2025 (百万米ドル) 80
表 30 機内エンターテインメント市場規模 地域別
2017–2025 (百万米ドル) 81
表 31 フライトデッキシステム 市場規模 地域別 2017–2025 (百万米ドル) 81
表 32 オフボード AR VR - 航空市場規模 地域別
2017–2025 (百万米ドル) 82
表 33 航空市場規模におけるAR VR 業種別 2017-2025年 (百万米ドル) 84
表 34 航空市場規模におけるAR VR 地域別 2017-2025年 (100万米ドル) 88
表 35 北米:AR VR - 航空市場規模 用途別
2017-2025年(百万米ドル) 89
表 36 北米:オンボード AR VR - 航空市場規模、用途別、2017-2025年 (100万米ドル) 90
表 37 北米:AR VR - 航空市場規模 技術別
2017–2025 (百万米ドル) 90
表 38 北米:AR VR - 航空市場規模 コンポーネント別
2017–2025 (百万米ドル) 90
表 39 北米:AR VR - 航空市場規模 製品別
2017–2025 (百万米ドル) 90
表 40 北米:AR VR - 航空市場規模 国別
2017-2025年(百万米ドル) 91
表 41 米国: AR VR - 航空市場規模 用途別
2017-2025年(百万米ドル) 91
表 42 米国: オンボード AR VR - 航空市場規模 用途別
2017-2025年(百万米ドル) 91
表 43 米国: AR VR - 航空市場規模 技術別
2017–2025 (百万米ドル) 92
表 44 米国: AR VR - 航空市場規模 コンポーネント別
2017–2025 (百万米ドル) 92
表 45 カナダ:AR VR - 航空市場規模 用途別
2017–2025 (百万米ドル) 92
表 46 カナダ:オンボード AR VR - 航空市場規模 用途別
2017–2025 (百万米ドル) 93
表 47 カナダ:AR VR - 航空市場規模 技術別
2017–2025 (百万米ドル) 93
表 48 カナダ:AR VR - 航空市場規模 コンポーネント別
2017–2025 (百万米ドル) 93
表 49 欧州:AR VR - 航空市場規模 用途別
2017–2025 (百万米ドル) 95
表 50 欧州:オンボード AR VR - 航空市場規模 用途別
2017–2025 (百万米ドル) 95
表 51 欧州:AR VR - 航空市場規模 技術別
2017–2025 (百万米ドル) 95
表 52 欧州:AR VR - 航空市場規模 コンポーネント別
2017–2025 (百万米ドル) 95
表 53 欧州:AR VR - 航空市場規模 製品別
2017–2025 (百万米ドル) 96
表 54 欧州:AR VR - 航空市場規模 国別
2017–2025 (百万米ドル) 96
表 55 フランス: AR VR - 航空市場規模 用途別
2017–2025 (百万米ドル) 96
表 56 フランス:オンボード AR VR - 航空市場規模、用途別、
2017–2025 (百万米ドル) 97
表 57 フランス: AR VR - 航空市場規模 技術別
2017–2025 (百万米ドル) 97
表 58 フランス: AR VR - 航空市場規模 コンポーネント別
2017–2025 (百万米ドル) 97
表 59 英国: AR VR - 航空市場規模 用途別
2017–2025 (百万米ドル) 98
表 60 英国: オンボード AR VR - 航空市場規模 用途別
2017–2025 (百万米ドル) 98
表 61 英国: AR VR - 航空市場規模 技術別
2017–2025 (百万米ドル) 98
表 62 英国:AR VR - 航空市場規模 コンポーネント別
2017–2025 (百万米ドル) 98
表 63 ドイツ:AR VR - 航空市場規模 用途別
2017-2025年(百万米ドル) 99
表 64 ドイツ:オンボード AR VR - 航空市場規模 用途別
2017-2025年(百万米ドル) 99
表 65 ドイツ: AR VR - 航空市場規模 技術別
2017-2025年(百万米ドル) 99
表 66 ドイツ:AR VR - 航空市場規模 コンポーネント別
2017–2025 (百万米ドル) 100
表 67 その他のヨーロッパ: AR VR - 航空市場規模 用途別
2017–2025 (百万米ドル) 100
表 68 その他のヨーロッパ:オンボードAR VR - 航空市場規模、用途別、2017-2025年 (100万米ドル) 100
表 69 その他のヨーロッパ: AR VR - 航空市場規模 技術別
2017–2025 (百万米ドル) 101
表 70 その他のヨーロッパ: AR VR - 航空市場規模 コンポーネント別
2017–2025 (百万米ドル) 101
表 71 アジア太平洋地域:AR VR - 航空市場規模、用途別、
2017–2025 (百万米ドル) 103
表 72 アジア太平洋地域:オンボードAR VR - 航空市場規模、用途別、2017-2025年 (100万米ドル) 103
表 73 アジア太平洋地域:AR VR - 航空市場規模 技術別
2017–2025 (百万米ドル) 103
表 74 アジア太平洋地域:AR VR - 航空市場規模 コンポーネント別
2017–2025 (百万米ドル) 103
表 75 アジア太平洋地域:AR VR - 航空市場規模 製品別
2017–2025 (百万米ドル) 104
表 76 アジア太平洋地域:AR VR - 航空市場規模、国別、
2017–2025 (百万米ドル) 104
表 77 中国:AR VR - 航空 市場規模 用途別
2017–2025 (百万米ドル) 104
表 78 中国:オンボード AR VR - 航空市場規模 用途別
2017–2025 (百万米ドル) 105
表 79 中国: AR VR - 航空市場規模 技術別
2017–2025 (百万米ドル) 105
表 80 中国:AR VR - 航空市場規模 コンポーネント別
2017–2025 (百万米ドル) 105
表 81 インド:AR VR - 航空市場規模 用途別
2017–2025 (百万米ドル) 106
表 82 インド:オンボード AR VR - 航空市場規模 用途別
2017–2025 (百万米ドル) 106
表 83 インド:AR VR - 航空市場規模 技術別
2017–2025 (百万米ドル) 106
表 84 インド:AR VR - 航空市場規模 コンポーネント別
2017–2025 (百万米ドル) 106
表 85 日本:AR VR - 航空市場規模 用途別
2017–2025 (百万米ドル) 107
表 86 日本:オンボード AR VR - 航空市場規模 用途別
2017–2025 (百万米ドル) 107
表 87 日本:AR VR - 航空市場規模 技術別
2017–2025 (百万米ドル) 107
表 88 日本:AR VR - 航空市場規模 部品別
2017–2025 (百万米ドル) 108
表 89 シンガポール:AR VR - 航空市場規模 用途別
2017–2025 (百万米ドル) 108
表 90 シンガポール:オンボード AR VR - 航空市場規模 用途別
2017–2025 (百万米ドル) 108
表 91 シンガポール:AR VR - 航空市場規模 技術別
2017–2025 (百万米ドル) 109
表 92 シンガポール:AR VR - 航空市場規模 コンポーネント別
2017–2025 (百万米ドル) 109
表 93 アジア太平洋地域の他の地域:AR VR - 航空市場規模、用途別、
2017–2025 (百万米ドル) 109
表 94 アジア太平洋地域の他の地域:航空市場規模における搭載AR VR、
用途別 2017–2025 (百万米ドル) 110
表 95 アジア太平洋地域の他の地域:AR VR - 航空市場規模、技術別、
2017–2025 (百万米ドル) 110
表 96 アジア太平洋地域のその他の地域:AR VR - 航空市場規模、コンポーネント別、
2017–2025 (百万米ドル) 110
表 97 その他の地域:AR VR - 航空市場規模、用途別、
2017–2025 (百万米ドル) 111
表 98 その他の地域:オンボード AR VR - 航空市場規模
用途別 2017–2025 (百万米ドル) 111
表 99 その他の地域:AR VR - 航空市場規模 技術別
2017–2025 (百万米ドル) 111
表 100 その他の地域: AR VR - 航空市場規模 コンポーネント別
2017–2025 (百万米ドル) 111
表 101 その他の地域: AR VR - 航空市場規模 製品別
2017–2025 (百万米ドル) 112
表 102 その他の地域:AR VR - 航空市場規模、地域別、
2017–2025 (百万米ドル) 112
表 103 ラテンアメリカ:AR VR - 航空市場規模 用途別
2017–2025 (百万米ドル) 112
表 104 ラテンアメリカ:オンボードAR VR - 航空市場規模、用途別、2017-2025年 (100万米ドル) 113
表 105 ラテンアメリカ:AR VR - 航空市場規模 技術別
2017–2025 (百万米ドル) 113
表 106 ラテンアメリカ: AR VR - 航空市場規模 コンポーネント別
2017–2025 (百万米ドル) 113
表 107 中東:AR VR - 航空市場規模 用途別
2017–2025 (百万米ドル) 114
表 108 中東:オンボード AR VR - 航空市場規模、用途別、2017-2025年 (100万米ドル) 114
表 109 中東:AR VR - 航空市場規模 技術別
2017–2025 (百万米ドル) 114
表 110 中東:AR VR - 航空市場規模 コンポーネント別
2017–2025 (百万米ドル) 114
表 111 アフリカ:AR VR - 航空市場規模 用途別
2017–2025 (百万米ドル) 115
表 112 アフリカ:オンボード AR VR - 航空市場規模 用途別
2017–2025 (百万米ドル) 115
表 113 アフリカ:AR VR - 航空市場規模 技術別
2017–2025 (百万米ドル) 115
表 114 アフリカ:AR VR - 航空市場規模 コンポーネント別
2017–2025 (百万米ドル) 116
表 115 契約 2017年1月–2019年9月 123
表 116 新製品の発売 (2017年1月-2019年9月) 124
表 117 コラボレーションとパートナーシップ 2017年1月-2019年9月 124
表 118 その他の戦略 2017年1月-2019年9月 125
図のリスト

図1 20
の市場 図2 研究フロー 23
図3 調査デザイン:航空業界におけるAR VR市場 24
図4 一次面接の内訳:会社種別、呼称別、
および地域 26
図5 市場規模推計手法:ボトムアップアプローチ 30
図6 市場規模推計手法:トップダウンアプローチ 30
図7 データトリアンギュレーション 32
図8 調査研究の前提 33
図9 機能別、予測期間中に航空業界におけるAR VR市場を牽引すると予測される事業セグメント 35
図10 技術別、航空業界におけるAR VR市場のバーチャルリアリティセグメントは、予測期間中に36
図11 AR VR市場の垂直・商業航空セグメント別 航空業界別 予測期間中に36
図 12 北米、2019年の航空業界におけるAR VR市場の最大シェアを占める 37
図13 効率の向上とヒューマンエラーの減少が市場を牽引する
航空のAR VR用 38
図14
中の航空業界AR VR市場を牽引する運用機能 予測期間 38
図 15 拡張現実感は予測期間中により高いCAGRを持つと予想されます 39
図16 日本の航空AR VR市場は予測期間中に最も高いCAGRで成長する 39
図 17 市場ダイナミクス:航空業界におけるAR VR市場 40
図 18 生態系 45
図 19 航空市場規模におけるAR VR 技術別 2019 & 2025 (百万米ドル) 54
図 20 航空市場規模におけるAR VR 機能別 2019 & 2025 (100万米ドル) 60
図 21 航空市場規模におけるAR VR 製品別 2019 & 2025 (百万米ドル) 68
図 22 航空市場規模におけるAR VR コンポーネント別 2019 & 2025 (100万米ドル) 73
図 23 航空市場規模におけるAR VR 用途別 2019年および2025年 (100万米ドル) 79
図 24 航空市場規模におけるAR VR、業種別、2019年および2025年(100万米ドル) 84
図 25 北米が最大の市場と推定される
2019年の航空におけるAR VRの場合 87
図 26 北米:航空市場におけるAR VR スナップショット 89
図 27 欧州:航空市場におけるAR VR スナップショット 94
図 28 アジア太平洋地域:航空市場におけるAR VR スナップショット 102
図 29 企業が2017年1月から2019年9月までの間に重要な成長戦略として契約を採用 118
図 30 航空業界におけるAR VR市場 (世界) 競合リーダーシップマッピング (2018 120
図31 製品ポートフォリオの強さ 121
図 32 事業戦略の卓越性 122
図 33 マイクロソフト株式会社: 会社スナップショット 126
図 34 GOOGLE INC: COMPANY SNAPSHOT 129
図 35 HTC: 会社のスナップショット 137
図 36 PTC INC: 会社スナップショット 144
図 37 ELBIT システム: 企業スナップショット 150
図 38 ハネウェル: 企業スナップショット 152
図 39 ソニー: 会社のスナップショット 153
図 40 IBM: COMPANY SNAPSHOT 154
このレポートの一部を購入することもできます。セクションごとの価格表をチェックしますか?
価格の内訳を今すぐ入手