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オーディオおよびビデオ編集ソフトウェア市場(コンポーネント:ソリューション[オーディオおよびビデオ]およびサービス[プロフェッショナルおよびマネージド];デバイス:ラップトップ/デスクトップおよびモバイル。展開: オンプレミスとクラウド。最終用途:ライブ放送およびメディア&エンターテイメント[映画/テレビ番組、ニュース、ゲーム、広告、スポーツ、その他]) - 世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、および予測、2020-2030

調査の場所: 北米(米国およびカナダ)、ラテンアメリカ(ブラジル、メキシコ、アルゼンチン、その他のラテンアメリカ)、ヨーロッパ(英国、ドイツ、フランス、イタリア、スペイン、ハンガリー、ベルギー、オランダおよびルクセンブルグ、NORDIC(フィンランド、スウェーデン、ノルウェー) 、デンマーク)、アイルランド、スイス、オーストリア、ポーランド、トルコ、ロシア、その他のヨーロッパ)、ポーランド、トルコ、ロシア、その他のヨーロッパ)、アジア太平洋(中国、インド、日本、韓国、シンガポール、インドネシア、マレーシア) 、オーストラリア、ニュージーランド、その他のアジア太平洋地域)、中東およびアフリカ(イスラエル、GCC(サウジアラビア、UAE、バーレーン、クウェート、カタール、オマーン)、北アフリカ、南アフリカ、その他の中東およびアフリカ)

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市場スナップショット

<h3>オーディオおよびビデオ編集ソフトウェア市場:概要</h3><br />
<ul><br /> <li>オーディオおよびビデオ編集ソフトウェア市場は、~<強>7%</強>&nbsp;<強>2020</強>&nbsp;and&nbsp;<強>2030</強>のCAGRを記録すると予想されています

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市場概況

<h3>オーディオおよびビデオ編集ソフトウェア市場:概要</h3><br />
<ul><br /> <li>オーディオおよびビデオ編集ソフトウェア市場は、~<強>7%</強>&nbsp;<強>2020</強>&nbsp;and&nbsp;<強>2030</強>のCAGRを記録すると予想されています。市場は、ビデオおよびオーディオコンテンツの需要と量の増加によって牽引されると予測されています</li><br /> <li>世界のオーディオおよびビデオ編集ソフトウェア市場は、約<強>30億米ドルに達すると予想されています<>/強い<>&nbsp;2030&nbsp;</強い>から〜<強>20億米ドル/強><&nbsp;2020年><&nbsp;<&nbsp;2020年>&nbsp;市場の成長を後押しすると期待されています</li><br /> <li>アジア太平洋地域、南米、欧州のオーディオおよびビデオ編集ソフトウェア市場は、予測期間中に急速なペースで拡大し、中東および中東が続くと予想されます。アフリカ・北米</li><br/> < 北米は、主に世界最大のメディア&>で編集ソフトウェアの強力な採用により、年&nbsp;<強い>2019</強い>&世界のオーディオおよびビデオ編集ソフトウェア市場で支配的なリーダーであり続けました。エンターテインメント産業、すなわち米国</li><br /> <li>北米は、予測期間中に世界のオーディオおよびビデオ編集ソフトウェア市場で大幅な成長を目撃すると予測されています。より良い視聴体験のためのデジタルおよび仮想ソフトウェアの強力な採用は、北米のオーディオおよびビデオ編集ソフトウェア市場の一貫した成長を促進すると期待されています</li><br /> <li>オーディオおよびビデオ編集ソフトウェア市場レポートは、期間&nbsp;<strong>2018&ndashのオーディオおよびビデオ編集ソフトウェアの世界市場の分析を提供します。2030&nbsp;</strong>ここで&nbsp;<strong>2019&nbsp;</strong>は基準年であり<strong>&nbsp;2020&nbsp;</strong>to&nbsp;<strong>2030</strong>&nbsp;は予測期間です。データは、履歴情報として含まれて<><>強</>>< <li>このレポートでは、オーディオおよびビデオ編集ソフトウェア市場をさまざまなコンポーネントと業界バーティカルの観点から調査しています</li><br /> </ul><br />
<p><強>オーディオおよびビデオ編集ソフトウェア市場のスナップショット</強い></p><br />
<ul><br /> <li>Asia Pacificは、世界のオーディオおよびビデオ編集ソフトウェア市場において、最も大きな機会の増加を目撃すると予想されており、ヨーロッパは次に最も近い地域です</li><br /> </ul><br />
<p><強>オーディオおよびビデオ編集ソフトウェア市場の主な成長ドライバー</強></p><br />
<ul><br /> <><強>エンターテイメント業界の編集ソフトウェアによる特殊効果の需要の増加&nbsp;</strong> - 特殊効果は、見せかけの効果を生み出し、マジックショーの信じられないほどの魅力を映画体験に導入する最も簡単な方法です。視覚効果は、現実的に見えるが、実用的ではなく、危険で、高価で、撮影中にキャプチャすることが単に不可能な環境を作り出します。特殊効果の統合は、エンターテイメントの新しい世界を考案しました。特殊効果の使用は、以前には存在し得なかった新しいジャンルを開きました。さらに、編集ソフトウェアによる特殊効果は、観客を変身させました。観客が見るすべてのものにそのような豊かな経験を望むほどに経験を見ること。ビジュアルリッチなエンターテイメントに対する需要の高まりと、そのようなプロジェクトに関連する大きな成功が市場を推進しています。今日では、編集ソフトウェアは、ほぼすべての映画、テレビシリーズ、ゲーム、広告などで使用され、より多くの視聴者を引き付けています.</li><br /> <li><strong>ストリーミングメディアの台頭</強い>&nbsp;- 豊かなエンターテイメントに対する需要の高まりにより、近年、かなりの数の小規模なオーディオビデオ編集スタジオが急増しています。大手スタジオはより大きなプロジェクト(10億ドルの予算の映画)に関与していますが、Netflix、YouTube、Amazonなどのストリーミングメディアに対する需要の高まりは、小規模なスタジオにフィリップを提供しています。ストリーミングプラットフォームからのコンテンツ(低予算の映画、モバイルゲーム、モバイルコンテンツなど)の膨大な流入は、今日の堅牢なオーディオおよびビデオ編集ソフトウェア市場の背後にある大きな要因です。高速インターネットと手頃な価格のモバイルデバイスを持つ観客は、ストリーミングメディアに従来の映画やテレビシリーズと同じビジュアル体験を求めています。ストリーミングサービスプロバイダーは、そのような需要に応えるために特殊効果を広範囲に使用したコンテンツを積極的に作成しており、最終的には市場を牽引しています</li><br /> </ul><br />
<p><強力>オーディオおよびビデオ編集ソフトウェア市場プレーヤーが直面する主な課題</強力></p><br />
<ul><br /> <li>マルチメディア業界は急速に変化しています。新技術の継続的な統合と巨額の設備投資により、プレミアム市場となっています。業界で働く専門家は、ストーリーテリングを遵守して、観客に感情を伝達するために知識ベースと専門知識で更新される必要が<ります></li>br / < >今日の進化する技術で作業できる熟練した人材の面でリソースの可用性が限られているため、リソースはより高い料金を請求しています。中小規模の編集スタジオは、そのようなリソースをほとんど管理できず、品質にさらに影響します。また、ソフトウェアには急速に進化するテクノロジーのためにアップグレードが頻繁に必要になるため、価値の高い製品となっています</li><br /> <li>この制約は、サービスプロバイダー間にギャップを生み出します。巨額の投資が可能な大規模なラボはハイエンドのプロジェクトを取得しますが、中小規模のラボはプロジェクトを取得するのに苦労します</li><br /> </ul><br />
<p><強>オーディオおよびビデオ編集ソフトウェア市場:会社概要スナップショット</強></p><br />
<ul><br /> <li>この調査研究には、世界のオーディオおよびビデオ編集ソフトウェア市場で事業を展開する大手企業のプロファイルが含まれています。このレポートでプロファイルされている主なプレーヤーには、&nbsp;
が含まれます。 <ul><br /> <li>Adobe Inc.</li><br /> <li>Apple Inc.</li><br /> <li>Autodesk Inc.</li><br /> <li>Avid Technology Inc.</li><br /> <li>Corel Corporation</li><br /> <li>CyberLink Corp</li><br /> <li>HairerSoft iZotope Inc.</li><br /> <li>MAGIX Software GmbH</li><br /> <li>Microsoft Corp</li><br /> <li>NCH Software</li><br /> <li>PreSonus Audio Electronics Inc</li><br /> <リ>ソニー株式会社</li><br /> <li>Steinberg Media Technologies GmbH</li><br /> </ul><br /> </li><br /> <li>&nbsp;企業は、市場での地位を維持することとは別に、オーディオおよびビデオ編集ソフトウェア市場で競争上の優位性を獲得するために、高度な技術に移行しています</li><br /> </ul><br />
<h3 align="left">オーディオおよびビデオ編集ソフトウェア市場 &ndash;レポートの範囲</h3><br />
<p align="left">世界のオーディオおよびビデオ編集ソフトウェア市場に関する新しい調査では、ドライバー、市場動向、課題、オーディオおよびビデオ編集ソフトウェア市場の構造など、主要な市場ダイナミクスに関する豊富な情報が提示されています。この調査は、オーディオおよびビデオ編集ソフトウェア市場に関する貴重な情報を提供し、予測期間2020-2030.<br /><br /> <br /><br /> バリューチェーン、サプライチェーン分析、複合年間成長率(CAGR)を含む市場成長の主要指標は、この調査で包括的に解明されています。このデータは、読者が予測期間中のオーディオおよびビデオ編集ソフトウェア市場の定量的成長の側面を解釈するのに役立ちます.<br /><br /> <br /><br /> 主要な市場プレーヤーに関する広範な分析ビジネス戦略は、オーディオおよびビデオ編集ソフトウェア市場に関する調査で紹介されています。これは、読者がオーディオおよびビデオ編集ソフトウェア市場の成長を予測するための主要な要因を理解するのに役立ちます。この調査では、読者はオーディオおよびビデオ編集ソフトウェア市場の定性的および量的成長の道筋に関する特定のデータを見つけることができ、これは市場プレーヤーが将来適切な決定を下す際に指針となります</p><br />
<h3 align="left">オーディオおよびビデオ編集ソフトウェア市場調査で回答された主な質問</h3><br />
<ul><br /> <li align="left">世界中の企業にオーディオおよびビデオ編集ソフトウェアを提供する成長の範囲は?</li><br /> <li align="left">2020年から2030年の間にオーディオおよびビデオ編集ソフトウェア市場のY-o-Y成長はどうなるか?</li><br /> <li align="left">オーディオおよびビデオ編集ソフトウェア市場における技術のトレンドの変化の影響は何ですか?</li><br /> <li align="left">北米はオーディオおよびビデオ編集ソフトウェアの市場を支配し続けるのか?</li><br /> <li align="left">予測期間中にオーディオおよびビデオ編集ソフトウェア市場の成長を妨げる要因はどれですか?</li><br /> <li align="left">世界のオーディオおよびビデオ編集ソフトウェア市場のリーディングカンパニーはどれですか?</li><br /> </ul><br />
<h3 align="left"> Research Methodology</h3><br />
<p align="left">独自の調査手法を用いて、オーディオ・ビデオ編集ソフトウェア市場の成長を総合的に調査し、今後の成長見通しについて結論を導き出します。この調査手法は、一次調査と二次調査の組み合わせであり、アナリストが引き出された結論の正確性と信頼性を保証するのに役立ちます</p><br />
<p align="left">オーディオおよびビデオ編集ソフトウェア市場レポートの作成中にアナリストが参照する二次リソースには、企業の年次報告書、SEC提出書類、企業ウェブサイト、世界銀行データベース、投資家向けプレゼンテーション、規制データベース、政府出版物、業界ホワイトペーパーの統計が含まれます。アナリストはまた、オーディオおよびビデオ編集ソフトウェア市場に関する調査の作成に貢献したシニアマネージャー、製品ポートフォリオマネージャー、CEO、VP、およびマーケットインテリジェンスマネージャーに、主要なリソースとしてインタビューしました</p><br />
<p align="left">これらの一次および二次リソースは、インタビュー中に排他的な情報を提供し、オーディオおよびビデオ編集ソフトウェア業界のリーダーからの検証として機能します。広範な内部リポジトリと外部独自のデータベースへのアクセスにより、このレポートはオーディオおよびビデオ編集ソフトウェア市場に関する特定の詳細と質問に正確に対処することができます。この調査では、トップダウンアプローチを使用して各セグメントの数値を評価し、ボトムアップアプローチを使用してそれらを検証します。これは、オーディオおよびビデオ編集ソフトウェア市場の将来の見通しに関する見積もりをより信頼性と正確<ものにするのに役立っています></p>br /

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  • 世界銀行の統計によると、2021 年に 5.4 兆米ドルの GDP (PPP、現在の国際ドル) を記録した国である日本は、情報通信技術製品およびサービスの最大の輸出国の 1 つとして知られています。また、世界中の国々から次世代技術への投資が急増しているのを目の当たりにしています。
  • 2021 年には、国は 1,165 億米ドル以上のハイテクの輸出を目の当たりにしました。一方、世界銀行の統計によると、商品輸出全体に占めるICT商品輸出の割合は、2019年の8%から2020年には8.9%に増加しました。
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  • さらに、日本の総務省は、2023 年 2 月 9 日に、フィリピン共和国の情報通信技術省と ICT 分野での協力に関する覚書を締結したと発表しました。また、国は国内で Beyond 5G を実現するためのロードマップも作成し、2022 年度の R&D 助成金として 0.8 億米ドルの初期予算を作成しました。
  • 2021 年度の R&D 助成金の追加補正予算は 1.7 億米ドルであり、2020 年度の R&D 基金に対する第 3 次補正予算は 2.9 億米ドルでした。
目次
1. 序文

1.1 市場紹介

1.2 市場セグメンテーション

1.3. 主な研究目標

2. 仮定と研究方法論

2.1. 研究方法論

2.2. 一次ソースと二次ソースのリスト

2.3. データモデリングの主な前提

3. エグゼクティブサマリー - オーディオおよびビデオ編集ソフトウェアの世界市場

4. 市場概要<>
4.1 市場定義

4.2 マクロ経済要因

4.2.1 世界のGDP指標 - 主要経済国向け< />
4.2.2 世界のICT支出 (百万米ドル)

4.3. 技術/製品ロードマップ

4.4 市場要因分析

4.5. 予測要因

4.6. エコシステム/バリューチェーン分析

4.7 市場ダイナミクス (成長インフルエンサー)

4.8. ドライバ

4.9. 制約

4.10. オポチュニティ< >
4.11. ドライバーと拘束具の影響分析

4.12 写真、オーディオ、ビデオソフトウェア市場の採用分析 (%) プラットフォーム別

4.12.1. ウィンドウズ

4.12.2. Linux

4.12.3. Mac

4.12.4. アンドロイド

4.12.5. iOS

4.13 市場機会評価 - 地域別 (北米/ヨーロッパ/アジア太平洋/中東・アフリカ/南米)

4.13.1. コンポーネント別

4.13.2. ソフトウェア (デバイス別
)
4.13.3. ソフトウェア (デプロイメント別

4.13.4. 最終用途別

4.14. 競合シナリオとトレンド

4.14.1 オーディオおよびビデオ編集ソフトウェア市場集中率

4.14.2. 新興、著名、主要プレーヤーのリスト

4.14.3. 合併・買収、拡張

4.14.4. 大手企業による編集ソフトウェアの製品マッピング

4.15 市場見通し<>
5. オーディオ・ビデオ編集ソフトウェアの世界市場分析・予測

5.1 市場収益分析 (百万米ドル) 実績<>
5.1.1 過去の成長動向 実績<>
5.1.2 予測トレンド 2020-2030

6. オーディオおよびビデオ編集ソフトウェアの世界市場分析、コンポーネント別

6.1. キーセグメント分析

6.2 オーディオおよびビデオ編集ソフトウェア 市場規模 (百万米ドル) 予測 コンポーネント別 実績および予測

6.2.1. ソリューション

6.2.2. ビデオ

6.2.3. オーディオ

6.2.4. サービス

6.2.5. プロフェッショナル

6.2.6. インストールとメンテナンス

6.2.7. トレーニングとサポート

6.2.8. マネージド

7. オーディオおよびビデオ編集ソフトウェアの世界市場分析、ソフトウェア、デバイス別

7.1. 主要セグメント分析

7.2 オーディオおよびビデオ編集ソフトウェア 市場規模 (百万米ドル) 予測 ソフトウェア デバイス別 実績および予測

7.2.1. デスクトップコンピュータ / ラップトップ

7.2.2. モバイル

8. オーディオおよびビデオ編集ソフトウェアの世界市場分析、ソフトウェア、展開別

8.1. キーセグメント分析

8.2 オーディオおよびビデオ編集ソフトウェア 市場規模 (US$ Mn) 予測 ソフトウェア 展開別 実績< - 2030>br /
8.2.1. オンプレミス

8.2.2. クラウドベース

8.2.3 オーディオおよびビデオ編集ソフトウェアの世界市場分析 最終用途別

8.3. 概要と定義

8.4. キーセグメント分析

8.5 オーディオおよびビデオ編集ソフトウェア 市場規模 (百万米ドル) 予測 最終用途別 実績<>
8.5.1. ライブ放送

8.5.2. メディア&エンターテイメント

8.5.3 映画/テレビ番組< />
8.5.4. ニュース

8.5.5. ゲーム< />
8.5.6. 広告

8.5.7. スポーツ< />
8.5.8. その他

9. オーディオおよびビデオ編集ソフトウェアの世界市場分析および予測、地域別

9.1. 主な調査結果

9.2 オーディオおよびビデオ編集ソフトウェア 市場規模 (百万米ドル) 予測 地域別 実績<>
9.2.1 北米< />
9.2.2 ヨーロッパ
9.2.3. アジア太平洋地域< />
9.2.4 中東およびアフリカ
9.2.5 南米< />
10. 北米 オーディオ/ビデオ編集ソフトウェア 市場分析

10.1 地域別見通し< />
10.2. オーディオおよびビデオ編集ソフトウェア市場規模 (百万米ドル) 分析と予測 (2018-2030)

10.2.1. コンポーネント別

10.2.2. ソフトウェア (デバイス別
)
10.2.3. ソフトウェア、デプロイメント別

10.2.4. 最終用途別

10.3 オーディオおよびビデオ編集ソフトウェア 市場規模 (百万米ドル) 予測 国別 2018年 - 2030年

10.3.1. 米国< />
10.3.2. カナダ< />
10.3.3. メキシコ< />
11. 欧州オーディオ・ビデオ編集ソフトウェア市場分析・予測

11.1 地域別見通し< />
11.2 オーディオおよびビデオ編集ソフトウェア市場規模 (百万米ドル) 分析と予測 (2018-2030)

11.2.1. コンポーネント別

11.2.2. ソフトウェア (デバイス別
)
11.2.3. ソフトウェア (デプロイメント別

11.2.4. 最終用途別

11.3 オーディオおよびビデオ編集ソフトウェア 市場規模 (百万米ドル) 予測 国別 & 地域別 予測 予測< - 2030年-2030年>br
11.3.1. ドイツ< />
11.
3.2. 英国 < />
11.3.3. フランス< />
11.3.4. スペイン< />
11.3.5. イタリア< />
11.3.6. その他のヨーロッパ< />
12. アジア太平洋地域のオーディオおよびビデオ編集ソフトウェアの市場分析と予測

12.1. 地域別見通し

12.2 オーディオおよびビデオ編集ソフトウェアの市場規模 (百万米ドル) 分析と予測 (2018 - 2030)

12.2.1. コンポーネント別

12.2.2. ソフトウェア (デバイス別
)
12.2.3. ソフトウェア (デプロイメント別

12.2.4. 最終用途別

12.3 オーディオおよびビデオ編集ソフトウェア 市場規模 (百万米ドル) 予測 国別 & 地域別 予測 実績< />
12.3.1. 中国< />
12.3.2. インド< />
12.3.3. 日本< />
12.3.4. ア<アブル>
12.3.5. アジア太平洋地域のその他の地域

13. 中東・アフリカ(MEA)オーディオおよびビデオ編集ソフトウェア市場の分析と予測

13.1 地域別見通し< />
13.2 オーディオおよびビデオ編集ソフトウェア市場規模 (百万米ドル) 分析と予測 (2018-2030)

13.2.1. コンポーネント別

13.2.2. ソフトウェア、デバイス別

13.2.3. ソフトウェア (デプロイメント別

13.2.4. 最終用途別

13.3 オーディオおよびビデオ編集ソフトウェア 市場規模 (百万米ドル) 予測 国別 & 地域別 予測 実績< />
13.3.1. サウジアラビア< />
13.3.2. クウェート

13.3.3. アラブ首長国連邦

13.3.4. カタール< />
13.3.5. バーレーン< />
13.3.6. オマーン< />
13.4. 南アフリカ< />
13.5. その他の中東・アフリカ地域 (MEA)

14. 南米のオーディオおよびビデオ編集ソフトウェア市場の分析と予測

14.1 地域別見通し< />
14.2. オーディオおよびビデオ編集ソフトウェア市場規模 (百万米ドル) 分析と予測 (2018-2030)

14.2.1. コンポーネント別

14.2.2. ソフトウェア、デバイス別

14.2.3. ソフトウェア、デプロイメント別

14.2.4. 最終用途別

14.3 オーディオおよびビデオ編集ソフトウェア 市場規模 (百万米ドル) 予測 国別 & 地域別 予測 予測

14.3.1. ブラジル< />
14.3.2. アルゼンチン< />
14.3.3. 南アメリカの残りの部分

14.3.4. コンペティションの状況

14.4. 主要企業別市場競争マトリックス

14.5 主要企業別市場収益シェア分析 (%)

15. 会社概要< />
15.1. Adobe Inc.

15.1.1. 事業概要< />
15.1.2. 製品ポートフォリオ

15.1.3. 地理的フットプリント

15.1.4. 収益と戦略

15.2. Apple Inc.

15.2.1. 事業概要

15.2.2. 製品ポートフォリオ

15.2.3. 地理的フットプリント

15.2.4. 収益と戦略

15.3. Autodesk Inc.

15.3.1. ビジネス概要

15.3.2. 製品ポートフォリオ

15.3.3. 地理的フットプリント

15.3.4. 収益と戦略

15.4. Avid Technology Inc.

15.4.1. ビジネス概要

15.4.2. 製品ポートフォリオ

15.4.3. 地理的フットプリント

15.4.4. 収益と戦略

15.5. コーレル・コーポレーション

15.5.1. ビジネス概要< />
15.5.2. 製品ポートフォリオ

15.5.3. 地理的フットプリント

15.5.4. 収益と戦略

15.6. サイバーリンク株式会社

15.6.1. ビジネス概要

15.6.2. 製品ポートフォリオ

15.6.3. 地理的フットプリント

15.6.4. 収益と戦略

15.7. HairerSoft

15.7.1. ビジネス概要

15.7.2. 製品ポートフォリオ

15.7.3. 地理的フットプリント

15.7.4. 収益と戦略

15.8. iZotope Inc.

15.8.1. ビジネス概要

15.8.2. 製品ポートフォリオ

15.8.3. 地理的フットプリント

15.8.4. 収益と戦略

15.9. MAGIX Software GmbH

15.9.1. ビジネス概要

15.9.2. 製品ポートフォリオ

15.9.3. 地理的フットプリント

15.9.4. 収益と戦略

15.10. マイクロソフト社

15.10.1. ビジネス概要

15.10.2. 製品ポートフォリオ

15.10.3. 地理的フットプリント

15.10.4. 収益と戦略

15.11. NCH ソフトウェア< />
15.11.1. ビジネス概要

15.11.2. 製品ポートフォリオ

15.11.3. 地理的フットプリント

15.11.4. 収益と戦略

15.12. PreSonus Audio Electronics Inc.

15.12.1. ビジネス概要

15.12.2. 製品ポートフォリオ

15.12.3. 地理的フットプリント

15.12.4. 収益と戦略

15.13. ソニー株式会社

15.13.1. 事業概要

15.13.2. 製品ポートフォリオ

15.13.3. 地理的フットプリント

15.13.4. 収益と戦略

15.14. スタインバーグ・メディア・テクノロジーズ GmbH

15.14.1. ビジネス概要

15.14.2. 製品ポートフォリオ

15.14.3. 地理的フットプリント

15.14.4. 収益と戦略

16. 重要なポイント
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