エデュテインメントの世界市場分析
「エデュテインメント」という言葉は、「教育」と「娯楽」という言葉の組み合わせに由来しています。エデュテインメントセンターは、水族館、動物園、植物園、科学、児童博物館などのフィールドトリップ中に子供やその両親が訪れる場所であり、これらの場所は娯楽や娯楽を加えた教育的側面を持っています。したがって、エデュテインメントセンターは、レジャーを通じた学習の提供があるセンターです。また、これは情報化時代であり、教育がますます娯楽モデルでクラブ化され、ミレニアル世代が個人的および職業的レベルの両方で新しい課題に対処するために必要な教育の質に従事し続けることは明らかです。データはお金であり、テクノロジーはその膨大な資金源を掘り起こすツールです。エデュテインメントは、教育と娯楽の両方の集大成であり、スマートデバイスをより頻繁に使用する25歳以下の年齢層に受け入れられています。この市場の成長につながる多くのドライバーがあります
ある。ゲームデザインの容易さ
b.エデュテインメントの世界的な導入の増加
c. 言語や歴史などの特定の科目のための優れたプラットフォーム
d. 大規模なゲーム・教育事業による投資増加
e.子どもの社会的スキルの向上
市場の制約
ある。エデュテインメントの教育的価値に対する懐疑論
b.伝統的な教育制度に認められた認識の欠如
主な市場動向
技術の進歩がエデュテックを新たな高みに追いやっている
テクノロジーは、従来の方法をより新しく革新的なレベルに引き上げるために、経済のほぼすべての部門に影響を与えました。教育はまた、世界のさまざまな地域で提供されている方法で技術の導入から広く恩恵を受けているそのような分野の1つです。教育分野におけるインターネットサービスの普及と技術の進歩は、広く投資を誘致しています。テクノロジー企業は、教育機関と協力して、拡張現実や仮想現実などの先進的なテクノロジーを統合し、エンゲージメントベースの学習を提供し始めています。また、教育機関全体でインタラクティブでスマートなクラスの開発が市場の成長を牽引しています
アジア太平洋地域は世界中のすべての地域で大きく成長
さまざまな主要地域の中で、アジア太平洋地域内の東南アジアは、世界のエデュテインメント市場でより高い成長が予測されています。この地域には、スマートデバイスユーザーの数が最も多く、監査前の人口が非常に多く、市場を大きく牽引している要因があります。さらに、多くのエデュテインメント企業の存在と教育のための非常に強い競争は、市場の成長をさらに助けます。また、教育技術への投資の増加は、エデュテインメント市場の採用も加速しています。さらに、教育部門におけるクラウドコンピューティング技術の採用は、市場の成長のための新しい道を開発しています
競争環境
エデュテインメント市場は非常に細分化されており、多くの小規模プレーヤーが互いに広範囲に競合しています。地域的には、米国では、中国に続いて市場で活動するプレーヤーの数が最も多かった。これらの国々では、テクノロジーと教育への莫大な投資があり、市場が究極の可能性に到達するためにさらに推進されています
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エデュテインメントの世界調査の場所
北米(米国およびカナダ)、ラテンアメリカ(ブラジル、メキシコ、アルゼンチン、その他のラテンアメリカ)、ヨーロッパ(英国、ドイツ、フランス、イタリア、スペイン、ハンガリー、ベルギー、オランダおよびルクセンブルグ、NORDIC(フィンランド、スウェーデン、ノルウェー) 、デンマーク)、アイルランド、スイス、オーストリア、ポーランド、トルコ、ロシア、その他のヨーロッパ)、ポーランド、トルコ、ロシア、その他のヨーロッパ)、アジア太平洋(中国、インド、日本、韓国、シンガポール、インドネシア、マレーシア) 、オーストラリア、ニュージーランド、その他のアジア太平洋地域)、中東およびアフリカ(イスラエル、GCC(サウジアラビア、UAE、バーレーン、クウェート、カタール、オマーン)、北アフリカ、南アフリカ、その他の中東およびアフリカ
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