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世界のAR / VRスマートグラス市場

分析により、 は2022年に146億米ドルの収益を達成することが明らかになりました。

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世界のAR / VRスマートグラス市場への影響分析

SDKI 分析調査レポートによると、世界のAR / VRスマートグラス市場は 2022 年に 146億ドルの収益を記録しました。電子商取引、軍事および防衛、ヘルスケア、教育などのさまざまなエンドユーザー産業におけるARまたはVRテクノロジーの採用の増加は、世界のAR / VRスマートグラス市場の成長を推進する主な要因です。当社の調査による、これは、進化する人工知能と機械学習 (AI および ML) による継続的な技術進歩によるものです。たとえば、成長を続ける SLAM (Simultaneous Localization and Mapping) テクノロジでは、現実世界のビューに重ねて 3D CAD モデルを表示できます。

調査レポートで当社のアナリストが述べたその他の顕著な成長要因には、ゲーム業界でAR/VRグラスの需要の高まり、360°ビュー、顔、オブジェクト追跡などの持続的な製品イノベーションおよび家庭用から業務用まで用途の拡大が含まれます。しかし、研究開発活動への投資不足による業績不振は、この市場の成長を妨げる可能性があります。

当社のレポートは、期間(2023ー2035年)の世界のAR / VRスマートグラス市場の概要を示しており、過去のデータも提供します。

 

世界のAR / VRスマートグラス市場

ータイプ、最終用途、地域別のセグメンテーション:

世界のAR / VRスマートグラス市場に関する当社の調査分析には、タイプ別および最終用途別の市場分割が含まれています。最終用途に基づいて、ゲームセグメントは AR/VR スマート グラスの最大の最終用途産業です。過去数年間、ゲーム業界は世界中で急激な発展を遂げてきました。世界のゲーム産業は、2021 年の約 1,800 億米ドルから、2022 年の約 2,020 億米ドルまで成長しました。これは主に、AR ゲームの人気の高まりによるものです。ゲームにおける革新的な3Dテクノロジー、クラウドベースのゲーム、eスポーツなどの定期的な技術の進歩により、市場の成長がさらに促進されます。

 

市場はさらに次のように分類されます:

  1. タイプ - 光学シースルー、ビデオシースルー
  2. 最終用途別 - ゲーム、軍隊、健康管理、メディアとエンターテイメント、教育、その他

レポートは、世界のAR / VRスマートグラス市場のタイプ、最終用途、主要地域などのセグメントに関する予測(2023ー2035年)市場情報も提供します。

 

世界のAR / VRスマートグラス市場の地域分析

北米地域は、世界のAR / VRスマートグラス市場で最も収益性の高い機会を提供すると予想されています。これは主に、この地域におけるハイテクスマートウェアラブル市場の拡大によるものです。この地域は、2022 年の総市場収益の 35% を占めます。これは、Google LLC、Microsoft Corporation などのこの地域の主要企業の存在によるものでもあります。さらに、継続的な技術革新と家庭用およびプロ用のAR/VRグラスの採用の増加が、この地域の市場の成長を促進しています。

アジア太平洋地域では、AR-VR スマートグラス市場が堅調に成長すると予想されます。自動車およびヘルスケア業界におけるVRおよびARスマートグラスのさまざまなアプリケーションは、AR / VRスマートグラス市場の需要を促進すると考えられます。5G ネットワークの展開が進行しているため、アジア太平洋地域では AR 技術とその技術に基づくアプリケーションの使用が広範囲に導入されることが予想されます。一方、当社の世界のAR / VRスマートグラス市場分析によると、ヨーロッパは、世界のAR / VRスマートグラス市場の主要地域でもあり、教育および自動車業界での受け入れの拡大により、予測期間中に大幅な市場の成長を目撃すると予想されています。

 

当社のレポートでは、市場の主要な需要と価格の指標、政府の取り組みなど、市場のダイナミクスに関する詳細な調査も取り上げています。

 

当社の調査レポートに記載されているように、世界のAR / VRスマートグラス市場で最も著名な企業は次のとおりです:

  1. Sony Interactive Entertainment LLC
  2. RealWear Inc.
  3. Samsung Electronics

レポート情報を詳しく見る:  https://www.sdki.jp/reports/ar-and-vr-smart-glasses-market/56031

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