ゲーミング周辺機器市場調査レポート、規模とシェア、成長機会、及び傾向洞察分析― 製品タイプ別、接続方式別、デバイスタイプ別、流通経路別、価格帯別、使用用途別、及び地域別―世界市場の見通しと予測 2026-2035年

出版日: Jan 2026

Market Research Reports
  • 2020ー2024年
  • 2026-2035年
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ゲーミング周辺機器市場規模

ゲーミング周辺機器市場に関する弊社の調査レポートによると、市場は予測期間2026―2035年において複利年間成長率(CAGR)7.6%で成長すると予想されています。来年には、市場規模は187億米ドルに達する見込みです。ただし、弊社の調査アナリストによると、基準年の市場規模は89億米ドルでしました。 ゲーミング周辺機器に関する弊社の市場調査によると、アジア太平洋地域は予測期間中に約33%の市場シェアを占め、今後数年間で8.5%の複利年間成長率(CAGR)で成長を加速させると予想されており、有望な成長機会を示しています。この成長は主に、eスポーツトーナメントやストリーミングプラットフォームの普及が地域全体で進んでいることによるものがあります。

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この市場の主要な成長要因のいくつかを理解します

ゲーミング周辺機器市場分析

ゲーミング周辺機器は、キーボード、マウス、ヘッドセット、モニターなどの特殊な外付けデバイスであり、標準的なコンピュータアクセサリよりも優れた応答性、カスタマイズ性(マクロ、RGB)、人間工学に基づいた設計、そして音質を提供することで、ゲーマーのパフォーマンス、快適性、そして没入感を高めるように設計されており、カジュアルプレイにも対戦プレイにも欠かせないツールとして機能します。弊社のゲーミング周辺機器市場分析調査レポートによると、以下の市場傾向と要因が市場成長の主因となると予測されています。

  • 世界中のゲーム人口の拡大 -ゲームが世界中の多くの住民にとって主流のエンターテイメントハブとなるにつれ、ゲーミング周辺機器市場の需要基盤は拡大を続けています。その証拠として、経済成長福祉財団(EGROW)の最近の市場見通しでは、世界のアクティブゲーマー数は2023年に20億人を超えると発表されています。

また、マイクロソフト、ソニー、テンセントホールディングス、任天堂、アクティビジョンブリザードを含む世界トップ5のゲームパイオニアから生み出される総収益は、2022年には3,670億米ドルを超えると試算されています。これらの数字と推定は、ヘッドセット、コントローラー、高精度マウス、キーボードの大幅な増加を伴うこの分野におけるビジネスの自然な流れを示しています。

  • 強化されたオーディオとコミュニケーションへの需要 -競争やコンテンツ制作への参入の傾向は、長時間のゲームプレイとソーシャルインタラクションを促進し、シームレスな操作と接続性を求めています。これは、標準的な周辺機器よりも優れた低遅延で高精度な入力デバイスの統合によって実現できます。こうした消費者の具体的なニーズは、アクセサリのアップグレードニーズを刺激し、イノベーションとパフォーマンス向上の急速な進展を促します。

長期プレイヤーが高品質なハードウェアに投資する意欲は、ゲーミング周辺機器市場に直接的な利益をもたらしています。これに続き、Razerは2025年10月、エリート競技用周辺機器ポートフォリオのより魅力的でパフォーマンスを向上させたバージョンであるEsports Green Collectionを発売しました。

ゲーミング周辺機器市場は日本の市場プレーヤーにどのような利益をもたらすですか?

日本におけるゲーミング周辺機器の市場展望は、国内のパイオニア企業にとって大きな収益機会となることを示唆しています。これは主に、国内のゲーム人口構成と、高性能な周辺機器やプラットフォームを供給する日本企業の評判に支えられています。カプコン単体のゲームソフトの世界販売本数だけでも、2024―2025年にかけて45.89百万本から50百万本に増加すると予測されています。一方、国際貿易庁(ITA)は、日本におけるeスポーツの産業価値が2022―2025年にかけて71百万米ドルから129百万米ドルへと大幅に増加すると予測しています。

その後、eスポーツの急速な普及、VRの普及、そして消費者のプレミアムハードウェアへの嗜好により、ゲーミング周辺機器市場は力強く拡大しています。これは、このカテゴリーの国内企業にとって、生産量の増加と世界のな供給チャネルを通じて、市場参入と利益率を向上させる絶好の機会となります。この上昇傾向は、経済複雑性観測所(OEC)によると、2025年9月の日本からのビデオゲーム機及びゲーム機器の輸出が前年比56.5%という爆発的な増加を記録したことからも見て取れます。

市場の制約

ゲーミング周辺機器市場が直面している大きな制約は、主要市場間で一貫性のないハードウェア規格と認証要件です。弊社の市場見通しによると、これらの問題は製品のコンプライアンスを複雑化し、コストを増大させ、地域サプライヤーの市場見通しにも影響を与えています。

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この市場の主要な成長要因のいくつかを理解します。

ゲーミング周辺機器市場レポートの洞察

SDKI Analyticsの専門家によると、ゲーミング周辺機器市場の世界シェアに関連するレポートの洞察は以下のとおりです。

レポートの洞察

2026-2035年の CAGR

7.6%

2025年の市場価値

89億米ドル

2035年の市場価値

187億米ドル

過去のデータ共有

過去5年間 2024年まで

将来予測

2035年までの今後10年間

ページ数

200+ページ

ソース: SDKI Analytics 専門家分析

ゲーミング周辺機器市場のセグメンテーション

ゲーミング周辺機器市場の展望に関連する様々なセグメントにおける需要と機会を説明する調査を実施しました。市場を製品タイプ別、接続方式別、デバイスタイプ別、流通経路別、価格帯別、使用用途別にセグメントに分割されています。

製品タイプ別 –

世界のゲーミング周辺機器市場の調査レポートによると、製品タイプ別に基づいて、ヘッドセット、キーボード、マウス、ゲームパッド/コントローラー、ジョイスティック/その他特定のサブセグメントに分割されています。

SDKI Analyticsの調査アナリストによると、ゲーミング周辺機器ヘッドセットは予測期間中に最大32%の市場シェアを獲得し、市場セグメントをリードする可能性があります。この優位性は、没入型オーディオ体験、AR/VRプラットフォームとの統合、そしてマルチプレイヤーゲームにおけるコミュニケーション(プレイヤーとゲーム環境の架け橋として機能し、リアリティと競技パフォーマンスを向上させることによる)によるものです。

市場の成長を牽引しているのは、eスポーツトーナメントの増加、VRヘッドセットの普及拡大、そして政府支援によるデジタルインフラプログラムです。こうした背景から、国際貿易局(ITA)によると、2023年には世界のビデオゲーム産業の規模は1,840億米ドルに達し、全世界で32億人のゲーマーがいます。また、米国のビデオゲーム産業は190百万人以上のゲームプレイヤーを抱え、GDPに660億米ドルの貢献をしています。

接続方式別 –

ゲーミング周辺機器市場のレポートでは、接続方式別に基づいて、それに続いてワイヤレス、有線、Bluetooth対応ハイブリッド型に分割されています。

そのため、弊社の調査によると、RF及びBluetooth技術の進歩により、ワイヤレスゲーミング周辺機器は想定されるタイムラインにおいて41%の市場シェアを獲得し、市場セグメントを席巻すると予想されます。これらは、モビリティ、利便性、そして次世代のゲーミング体験を象徴しています。

これに加えて、政府支援による5Gの展開、クラウドゲームプラットフォームの普及拡大、そして消費者の利便性とモビリティへの嗜好が市場の需要を牽引しています。SDKI Analyticsの調査者によると、低遅延のワイヤレス通信と適応型周波数ホッピングは、ゲーミング周辺機器にとって不可欠です。

5G Americasのデータによると、2023年には5G接続の採用が加速し、世界で17.6億の5G接続に達し、ゲーミング周辺機器市場の拡大を示しています。

以下は、ゲーミング周辺機器市場に該当するセグメントのリストです。

親セグメント

サブセグメント

製品タイプ別

  • ヘッドセット
  • キーボード
  • マウス
  • ゲームパッド/コントローラー
  • ジョイスティック/その他

接続方式別

  • ワイヤレス
  • ヘッドセット
  • マウス
  • ゲームパッド/コントローラー
  • ジョイスティック/その他
  • 有線
  • キーボード
  • マウス
  • ヘッドセット
  • Bluetooth対応ハイブリッド型          
  • ヘッドセット
  • ゲームパッド/コントローラー
  • ジョイスティック/その他

デバイスタイプ別

  • パソコン(デスクトップ/ノートパソコン)
  • キーボード
  • マウス
  • ヘッドセット
  • ジョイスティック/その他
  • ゲーム機
  • ゲームパッド/コントローラー
  • ヘッドセット
  • ジョイスティック/その他
  • モバイル端末
  • ヘッドセット
  • ゲームパッド/コントローラー

流通経路別

  • オンライン
  • オフライン(小売店/店舗)

価格帯別

  • 予算
  • ミッドレンジ
  • プレミアム

使用用途別

  • カジュアルゲーム
  • 対戦型ゲーム
  • プロゲーミング

ソース: SDKI Analytics 専門家分析

ゲーミング周辺機器市場の傾向分析と将来予測:地域市場展望概要

アジア太平洋地域のゲーミング周辺機器市場は、ゲーマー人口の急増と中国及び韓国でのユーザーエンゲージメントの拡大により、予測期間内に8.5%のCAGRで最も急速に成長する市場として成長し、最大市場シェアの33%を維持すると予想されています。

弊社の調査によると、2023年半ばの時点で韓国のオンラインゲーマーは約550百万人に達し、インターネットユーザーのほぼ半数を占めています。これは、キーボード、マウス、ヘッドセットなどの周辺機器需要の重要な牽引力となっています。また、韓国には強力なeスポーツ文化があり、これも市場の明るい見通しを支えています。

SDKI Analyticsの専門家は、ゲーミング周辺機器市場に関するこの調査レポートのために、以下の国と地域を調査しました。

地域

北米

  • 米国
  • カナダ

ヨーロッパ

  • ドイツ
  • フランス
  • イギリス
  • イタリア
  • スペイン
  • オランダ
  • ロシア
  • ノルディック
  • その他のヨーロッパ

アジア太平洋地域

  • 中国
  • 日本
  • インド
  • 韓国
  • オーストラリア
  • マレーシア
  • インドネシア
  • シンガポール
  • その他のアジア太平洋地域

ラテンアメリカ

  • ブラジル
  • アルゼンチン
  • メキシコ
  • その他のラテンアメリカ

中東とアフリカ

  • GCC
  • イスラエル
  • 南アフリカ
  • その他の中東とアフリカ

ソース: SDKI Analytics 専門家分析

北米のゲーミング周辺機器市場は、ゲームへの参加が広まり、キーボード、マウス、ヘッドセットなどのアクセサリの需要を促進するインフラストラクチャが確立されたことにより、着実に成長しています。

エンターテインメントソフトウェア協会の「ビデオゲーム業界の基本的な事実」レポートによると、2024年にはアメリカ人の約64%、つまり205百万人以上が定期的にビデオゲームをプレイすると報告されています。弊社の市場見通しによると、これは周辺機器の販売を支える幅広いエンゲージメントを浮き彫りにしています。

ゲーミング周辺機器調査の場所

北米(米国およびカナダ)、ラテンアメリカ(ブラジル、メキシコ、アルゼンチン、その他のラテンアメリカ)、ヨーロッパ(英国、ドイツ、フランス、イタリア、スペイン、ハンガリー、ベルギー、オランダおよびルクセンブルグ、NORDIC(フィンランド、スウェーデン、ノルウェー) 、デンマーク)、アイルランド、スイス、オーストリア、ポーランド、トルコ、ロシア、その他のヨーロッパ)、ポーランド、トルコ、ロシア、その他のヨーロッパ)、アジア太平洋(中国、インド、日本、韓国、シンガポール、インドネシア、マレーシア) 、オーストラリア、ニュージーランド、その他のアジア太平洋地域)、中東およびアフリカ(イスラエル、GCC(サウジアラビア、UAE、バーレーン、クウェート、カタール、オマーン)、北アフリカ、南アフリカ、その他の中東およびアフリカ

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重要な地理市場に関する分析を取得します。

競争力ランドスケープ

SDKI Analyticsの調査者によると、ゲーミング周辺機器の市場見通しは、大規模企業と中小規模企業といった様々な規模の企業間の市場競争により、細分化されています。調査レポートでは、市場プレーヤーは、製品や技術の投入、戦略的パートナーシップ、コラボレーション、買収、事業拡大など、あらゆる機会を捉え、市場全体の見通しにおいて競争優位性を獲得しようとしていると指摘されています。

弊社の調査レポートによると、世界のゲーミング周辺機器市場の成長において重要な役割を果たしている主要企業には、Logitech International SA、Corsair Gaming Inc.、Razer Inc.、SteelSeries (GN Store Nord A/S)、HyperX (HP Inc.) などが挙げられます。また、市場展望によると、日本のゲーミング周辺機器市場における上位5社は、 Nintendo Co., Ltd.、 Sony Interactive Entertainment (PlayStation部門)、HORI Co., Ltd.、Konami Holdings Corporation、SEGA Corporationなどです。本市場調査レポートには、世界のゲーミング周辺機器市場分析調査レポートに掲載されている主要企業の詳細な競合分析、企業プロフィール、最近の傾向、主要な市場戦略が含まれています。

ゲーミング周辺機器市場ニュース

  • 2025 年 12 月: PXN は、ベストセラーの Direct Drive VD シリーズ、次世代 Vector X ペダル、GT ONE Wheel などを含む 2026 年の公式ハードウェア ラインナップを CES 2026 で展示すると発表しました。
  • 2025年9月:Elecomは、従来のワイヤレスマウスに比べて無線干渉や遅延を解消した、画期的なポーリングレートを備えた新型マウス「VM800」を発表しました。このマウスは、30,000 DPIのPixArt PAW3950センサーを搭載しています。

ゲーミング周辺機器主な主要プレーヤー

主要な市場プレーヤーの分析

1

Logitech International SA

2

Corsair Gaming Inc.

3

Razer Inc.

4

SteelSeries (GN Store Nord A/S)

5

HyperX (HP Inc.)

日本市場のトップ 5 プレーヤー

1

Nintendo Co. Ltd.

2

Sony Interactive Entertainment (PlayStation部門)

3

HORI Co. Ltd.

4

Konami Holdings Corporation

5

SEGA Corporation

Graphs
Source: SDKI Analytics

目次

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よくある質問

世界のゲーミング周辺機器市場は、予測期間中に複利年間成長率7.6%で成長し、2035年には187億米ドルに達すると予測されています。さらに、弊社の調査レポートによると、2026年のゲーミング周辺機器市場は適度なペースで成長すると予想されています。

2025年、世界のゲーミング周辺機器市場規模は89億米ドルの収益を獲得しました。

Logitech International SA、Corsair Gaming Inc.、Razer Inc.、SteelSeries (GN Store Nord A/S)、HyperX (HP Inc.) などは、世界的なゲーミング周辺機器市場で活動している大手企業の一部です。

弊社の調査レポートによると、ゲーミング周辺機器市場において日本国内で活動する大手企業としては、Nintendo Co., Ltd.、 Sony Interactive Entertainment (PlayStation部門)、HORI Co., Ltd.、 Konami Holdings Corporation、 SEGA Corporationなどが挙げられます。

弊社の調査レポートによると、アジア太平洋地域のゲーミング周辺機器市場は、予測期間を通じて最も高い CAGR で成長すると予想されています。

弊社の調査レポートによると、2035 年にはアジア太平洋地域がゲーミング周辺機器市場で最大のシェアを獲得すると予測されています。
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