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COVID-19 の影響によるビデオ処理プラットフォーム市場:コンポーネント、アプリケーション(動画のアップロードと取り込み、ダイナミック広告の挿入、動画のトランスコーディングと処理)、コンテンツタイプ、エンドユーザー、業種、地域別 - 2026年までの世界予測

COVID-19 の影響によるビデオ処理プラットフォーム 市場規模

世界のビデオ処理プラットフォーム(VPP)市場規模は、予測期間中に16.5%の年平均成長率(CAGR)で成長し、2021年の53億米ドルから2026年には114億米ドルに達すると予想されています

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COVID-19 の影響によるビデオ処理プラットフォーム 市場分析

世界のビデオ処理プラットフォーム(VPP)市場規模は、予測期間中に16.5%の年平均成長率(CAGR)で成長し、2021年の53億米ドルから2026年には114億米ドルに達すると予想されています。近年、デジタルメディアの消費量は世界中で大幅に増加しています。デジタルメディアをサポートできるデバイス数の増加と、高速インターネットへのアクセスの増加により、消費者はいつでもどこでも、情報、エンターテイメント、社会活動など、選択したメディアコンテンツにアクセスすることができます。使用されるすべてのデジタルデバイスの中で、モバイルデバイスはオンラインメディアを消費する好ましい媒体として引き継がれています。スマートフォン市場は、過去5年間で前例のない成長を目の当たりにしています。

スマートフォンの使用は世界中で増加しています。Statistaによると、2021年までに世界で63億人がスマートフォンを所有していました。オンライン動画のトレンドは、高い割合で生成されるインターネットトラフィックの量を爆発的に増加させています。ネットワークの改善、インターネットへのアクセスの向上、マルチメディアサービス対応のモバイルデバイス、アプリケーション開発エコシステムにより、デジタルプラットフォームを介したメディア消費が増加しています。インターネットユーザーの数は過去数年間で増加しており、この数は今後数年間で大幅に増加すると予想されるため、ビデオ処理ソリューションおよびサービスの需要も増加すると予想されます。したがって、モバイルビデオストリーミングの成長傾向や低コストでの高速インターネットの可用性などの要因が、ビデオ処理プラットフォーム市場の成長を促進しています。

動画のアップロードと取り込みのセグメントは、予測期間中により大きな市場規模を保持すると予想されています
アプリケーションセグメントには、ビデオのアップロードと取り込み、ダイナミック広告挿入(リアルタイム)、ビデオのトランスコードと処理、ビデオホスティング、コンテンツレンダリングなどが含まれます。動画のアップロードとインジェストのセグメントは、予測期間中に最大の市場シェアを占めると推定されています。ビデオのアップロードと取り込みは、ビデオ処理プラットフォームの最も重要なアプリケーションの一部です。ビデオ取り込みは、さまざまな種類のビデオをキャプチャ、転送、またはサーバーにインポートするプロセスです。組織は、さまざまなファイル形式のサポートが困難になっている多数のビデオソースに対処する必要があります。

動画

のアップロードと取り込みは、企業が柔軟に動画コンテンツを作成するのに役立ちます。組織がビデオファイルを体系的にキャプチャ、転送、および保存するのに役立ちます。また、ビデオストリームのエンコードとトランスコード、ビデオのインデックス作成、画像やスライドの検索、処理、サムネイルの作成、ビデオアセットのルーティングをより便利にすることもできます。ビデオのアップロードと取り込みは、コンテンツ管理者向けの基本的なアップロードと高速ビデオのアップロードの両方をサポートします。動画のアップロードと取り込みは、アプリケーションセグメントで最大の市場シェアを占めると予測されています。

メディアとエンターテイメントの業界は、2020年に最大の市場シェアを保持すると予想され< /> メディアとエンターテイメントの分野は、メディア技術の急速な進歩により、絶えず進化しています。従来のメディアバリューチェーンでは、チャンネルのコンテンツが作成され、視聴者にブロードキャストされます。メディアコンテンツをあらゆる接続デバイスに配信することは、放送業界で最も重要なトレンドとなっています。NetflixやAmazon PrimeなどのVoDサービス、ビデオ会議、エンターテイメントやインフォテインメントアウトレットのライブ放送、ソーシャルメディア分野の新しいサービスからのビデオトラフィックは指数関数的に急増しており、高品質のビデオ処理プラットフォームの需要に貢献しています。

世界中のインターネットユーザーは急速に増加しており、メディアとエンターテイメントの業界は、テレビネットワークを含む従来のネットワークからインターネットへの移行を目の当たりにしています。リアルタイム動画やオンデマンド動画の需要は急速に増加しています。ビデオ ストリーミング、Web キャスト、ビデオ会議、ビデオ コンテンツ管理などのビデオ アプリケーションは、牽引力を高め、ビデオ処理プラットフォームの需要の高まりに貢献しています。

北米は最大の市場規模を保持し、アジア太平洋地域(APAC)は予測期間中により高い速度で成長する
北米では、クラウドおよびモバイル技術がいち早く採用され、ビデオ処理プラットフォームの採用に大きく反応しました。北米地域は、米国やカナダなどの国で構成されています。企業は、ロックダウンの中で全体的な従業員エクスペリエンスを向上させ、ビジネス継続性の課題に取り組むために、ビデオ処理プラットフォームを急速に採用しています。北米は、大企業や中小企業がビデオストリーミング、リアルタイム広告、ビデオ分析、人工知能(AI)、機械学習(ML)などの技術進歩と統合された革新的なビデオ処理プラットフォームの開発に注力しているため、市場の成長を促進すると予測されています。北米はまた、クラウドおよびモビリティ技術の早期採用を目の当たりにし、高度なITインフラストラクチャを備えているため、さまざまな業種にわたる技術のさまざまな進歩により運用コストが削減されます。北米は、他の地域と比較して、収益の面で最大の貢献者であると推定されています。

二次調査により収集した複数のセグメントやサブセグメントの市場規模を決定・検証する過程で、キーパーソンに広範な一次インタビューを実施しました。主要参加者のプロファイルの内訳は、次のとおりです:
• 企業タイプ別: ティア I: 40%、ティア II: 25%、ティア III: 35%
•指定によって:Cレベル:25%、Dレベル:37%、およびその他:38%
• 地域別:北米:42%、欧州:24%、アジア太平洋地域:18%、RoW:16%

このレポートでは、次の主要ベンダーがプロファイルされます:
1. Akamai (米国)
2. イマジン・コミュニケーションズ (米国)
3. メディアカインド (米国)
4. カルトゥラ (米国)
5. アテメ(フランス)
6. シナメディア(イングランド)
7. シーチェンジ (米国)
8. バントリックス(カナダ)
9. NVIDIA (米国)
10. ピクセルパワー (イギリス)
11. Qumu (米国)
12. インピクサル(フランス)
13. 天城(米国)
14. Apriorit (US)
15. メディアメロン(米国)
16. マルチプレクサ (米国)< /> 17. Base Media Cloud (US)
18. M2Aメディア(イギリス)
19. ブレイズクランテクノロジーズ(インド)
20. JWプレイヤー (米国)
21. SSIMWAVE (カナダ)
22. Lightcast.com (米国)< /> 23. ビーマー (米国).

研究範囲< /> このレポートでは、世界のビデオ処理プラットフォーム市場をコンポーネント、ハードウェア、プラットフォーム、およびサービス別にセグメント化しています。アプリケーション別に見ると、ビデオ処理プラットフォーム市場は、ビデオのアップロードと取り込み、ダイナミック広告の挿入、ビデオのトランスコードと処理、ビデオホスティング、コンテンツレンダリングなどにセグメント化されています。コンテンツタイプに基づいて、ビデオ処理プラットフォーム市場はリアルタイム/ライブとオンデマンドに分類されています。エンドユーザーに基づいて、市場はテレビ放送局、ネットワーク事業者、コンテンツプロバイダに分類されています。業種別では、ビデオ処理プラットフォーム市場はBFSIに分類されています。教育;ヘルスケアとライフサイエンス;ITおよび電気通信;政府;製造;小売および消費財;メディア・エンターテイメントなど地域別では、市場は北米、欧州、アジア太平洋地域、中東・アフリカ(MEA)、中南米にセグメント化されています

レポートを購入する主な利点

ビデオ処理プラットフォーム市場レポートは、市場のリーダー/新規参入者に、ビデオ処理プラットフォーム市場全体とサブセグメントの収益数の最も近い近似値に関する情報を提供します。このレポートは、利害関係者が競争環境を理解し、ビジネスをより適切に位置づけ、適切な市場開拓戦略を計画するためのより多くの洞察を得るのに役立ちます。このレポートはまた、利害関係者が市場の動向を理解するのに役立ち、主要な市場ドライバー、制約、課題、機会に関する情報を提供します。

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サンプル納品物ショーケース

この市場の主要な成長要因のいくつかを理解します。 PDFをダウンロード

  • 世界銀行の統計によると、2021 年に 5.4 兆米ドルの GDP (PPP、現在の国際ドル) を記録した国である日本は、情報通信技術製品およびサービスの最大の輸出国の 1 つとして知られています。また、世界中の国々から次世代技術への投資が急増しているのを目の当たりにしています。
  • 2021 年には、国は 1,165 億米ドル以上のハイテクの輸出を目の当たりにしました。一方、世界銀行の統計によると、商品輸出全体に占めるICT商品輸出の割合は、2019年の8%から2020年には8.9%に増加しました。

COVID-19 の影響によるビデオ処理プラットフォーム 調査の場所

北米(米国およびカナダ)、ラテンアメリカ(ブラジル、メキシコ、アルゼンチン、その他のラテンアメリカ)、ヨーロッパ(英国、ドイツ、フランス、イタリア、スペイン、ハンガリー、ベルギー、オランダおよびルクセンブルグ、NORDIC(フィンランド、スウェーデン、ノルウェー) 、デンマーク)、アイルランド、スイス、オーストリア、ポーランド、トルコ、ロシア、その他のヨーロッパ)、ポーランド、トルコ、ロシア、その他のヨーロッパ)、アジア太平洋(中国、インド、日本、韓国、シンガポール、インドネシア、マレーシア) 、オーストラリア、ニュージーランド、その他のアジア太平洋地域)、中東およびアフリカ(イスラエル、GCC(サウジアラビア、UAE、バーレーン、クウェート、カタール、オマーン)、北アフリカ、南アフリカ、その他の中東およびアフリカ)

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重要な地理市場に関する分析を取得します。 PDFをダウンロード

  • さらに、日本の総務省は、2023 年 2 月 9 日に、フィリピン共和国の情報通信技術省と ICT 分野での協力に関する覚書を締結したと発表しました。また、国は国内で Beyond 5G を実現するためのロードマップも作成し、2022 年度の R&D 助成金として 0.8 億米ドルの初期予算を作成しました。
  • 2021 年度の R&D 助成金の追加補正予算は 1.7 億米ドルであり、2020 年度の R&D 基金に対する第 3 次補正予算は 2.9 億米ドルでした。

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