オンラインビデオプラットフォーム 市場分析
オンラインビデオプラットフォーム市場は、2020年から2025年までの予測期間中に16%のCAGRを記録すると予想されています。過去10年間で、顧客によるメディアの見方、企業がメディアを作成する方法、マーケティング担当者がメディアを宣伝する方法に大きな変化が見られました。例えば、AT&Tは2019年第2四半期に946000人のテレビ加入者を失った。最大の損失は、DirecTV衛星とU-verse有線テレビサービスを含む「プレミアムTV」カテゴリでした。同社はこれを、OTTとVODのプレイヤーによって生み出された競争の激化に起因しています。若年人口の急速な増加、消費者需要の増加、広告収入の改善は、3G、4Gの使用の増加、5Gおよびポータブルデバイスの出現と相まって、オンラインビデオプラットフォーム市場のニーズも推進しています
- 今後数年間で、データトラフィックレベルは、まさにビデオコンテンツに対する欲求の高まりのために、増加する可能性があります。たとえば、シスコによると、世界のモバイル データ トラフィックは 2017 年から 2022 年の間に 7 倍に増加し、2022 年までに月間 77.5 エクサバイトに達する見込みです。5Gは接続の3.4%になりますが、総トラフィックの11.8%になります。5G接続は、平均的な4G接続の2.6倍のトラフィックを生成するため、コンテンツを吸収する人々へのアクセスが増加します。モバイルデバイスの所有権はすでに先進国で確立されていますが、新興経済国でも徐々に追いついています。したがって、オンライン動画プラットフォームで広告を掲載したい企業は、よりモバイルフレンドリーになるように広告を明示的に調整しています
- モバイルが成長を続けるにつれて、広告主は、動画の視聴体験を損なうことなく、広告の読み込み速度を向上させ、エンゲージメントを高め、直帰率を低下させるテクニックを開発できます。それらの多くは、新しい5G対応デバイスが時間の経過とともにリリースされるため、モバイル広告を変革するために5Gに依存しています。ビデオ分析は、まもなく大きな市場シェアを獲得する予定です。ベンダーが提供する最新の分析ツールを使用すると、顧客は視聴者とその視聴習慣に関する詳細な情報を収集できます。たとえば、YouTubeアナリティクス(「スタジオ」セクションにあります)は、YouTuberが進行中の戦略に組み込みたいピークや季節性を見つける方法の1つである、時間の経過とともに全体的なチャンネルトラフィックを提供します
- ベンダーは、市場での関連性を維持するために新しいソリューション開発に従事しています。例えば、2020年5月、世界的なテクノロジーとデジタルパブリッシングプラットフォームであるMinute Mediaは、Voltax Videoの発売を発表しました。他のデジタルパブリッシャー向けのサービスとしてのパブリッシング(PaaS)ソリューションとして機能するには、エンゲージメント、コンテンツ、オーディエンス、収益化を拡大するために設計された一連のビデオテクノロジーツールが含まれており、初期費用を排除し、拡張するように設計された独自の収益分配モデルを備えています。2019年6月、パブリッシャー向けの次世代ビデオテクノロジー企業であるConnatixは、統合されたテクノロジースタックを通じて編集目標と収益目標を統一した最初のオンラインビデオプラットフォームであるElementsの立ち上げを発表しました。要素は、主に初期費用やホスティング料金なしで収益分配モデルで動作します.
- COVID-19の蔓延により、多くの人々が社会的距離を実践しており、娯楽の選択肢はより限られています。不確実性が待ち受けているため、誰もがお金を節約しようとしているため、Netflix、Amazon Prime、Hulu、Disney+などのストリーミングサービスに加入することに消極的かもしれません。これは、OVP企業がさらに拡大するための大きな機会を提供します。COVID-19はまた、学生が教育のためにオンラインビデオプラットフォームに目を向けることを奨励しています。学校や大学が無期限に閉鎖され、世界的な封鎖により、オンラインビデオ学習プラットフォームは視聴者の急増を目の当たりにしています。2020年3月、YouTubeは、新型コロナウイルスの流行中に家庭での使用の増加が大陸のインターネットに負担をかけたため、ヨーロッパでの動画の品質を低下させました.
主な市場動向
eラーニングは大きなシェアを持つと予想されています
情報通信技術の進歩により、教育者や学習者は時間、空間、環境の制約を乗り越えることを余儀なくされています。伝統的な教室教育はよく知られていますが、教室外の学習システム、特にテクノロジーによって強化された学習システムはまだ議論されています。オンラインビデオプラットフォームは、世界中の学生にオープンな教育リソースを提供するため、遠隔教育の最終段階を表しています。これらのプラットフォームは、世界中の何百万人もの個人に世界中の何百もの公立および私立の大学や組織を通じて学ぶ機会を提供するための正式な要件なしで、大規模なオンライン大衆にスケーラブルに設計されています
- アジア太平洋地域は、オンラインビデオプラットフォームを通じたeラーニングの採用に関して、最も支配的な市場であると考えられています。多くの就労・学習人口があるため、中国はデジタル学習技術を使用して教育の公平性、質、効率を高めています。最近の政府の調査によると、学者はたくさんいますが、同時に、国内には有資格者のかなりの不足があります。これに対応するために、同国は、資格のある人材に対する需要の高まりに対応するために、中期的に中国の卒業生の資格を向上させることを目的としたスマートエデュケーションチャイナイニシアチブを開始しました
インドでは、遠隔地に居住するほとんどの人は、スキルの向上と質の高い学習に十分なアクセスを持っていません。このような場合、オンラインビデオプラットフォームは重要な役割を果たします。それは、財政的な不安定さと物理的な制限に縛られている人々にとって有益であり得ます。さらに、インドのトップ大学のスロットよりも多くの応募者がいます。何百万人ものインディアンが貧困の中で暮らしており、高等教育を受ける余裕も得ることもできない。インドの不安定な雇用市場により、オンライン動画はスキルアップとスキルアップのための費用対効果の高い方法です。また、安価でより良い帯域幅により、学習者はオンラインコースをより簡単に行うことができます
・世界銀行は、多くの国の教育省庁と積極的に協力し、学生に遠隔学習の機会を提供するためにあらゆる種類の教育技術を活用する取り組みを支援しています。同時に、COVID-19パンデミックの結果として学校が閉鎖され、さらに数十人と活発な対話が行われています。文部科学省(MoE)はブータンのeラーニングプログラムを開始しました。これは2020年3月27日に始まり、PreK-12の学生は教育テレビやYouTubeでレッスンにアクセスできます。ブラジルのアマゾナス州とパラ州は、教育ビデオの使用に大きく依存する戦略を開始しました。彼らのコンテンツはYouTubeチャンネルでも利用でき、オンラインプラットフォームで補完されています
北米は大きなシェアを持つと予想されています< />
- 北米は、オンラインビデオプラットフォーム市場にとって最も重要な地域の1つです。この地域、特に米国は、この技術の主要なイノベーターであり投資家の1つです。それとは別に、エンドユーザー業界の間での高い採用は、北米でのオンラインビデオプラットフォームの採用をさらに促進しています。Verto Analyticsによると、YouTubeは2019年9月現在、月間ユーザーベースが1億6376万人で、米国で最も人気のあるモバイルミュージックおよびビデオアプリであり、IMDbとNetflixがそれぞれ5101万人と4655万人と続いています.
- AudieneceProjectによると、2019年第3四半期時点でYouTubeを使用している米国のインターネットユーザーは、年齢別の統計によると、ユーザーの81%が15〜25歳、71%が26〜35歳、67%が36〜45歳、66%が46〜55歳、58%が56歳以上です。オンライン学習プラットフォームの利用可能性は急速に拡大しています。南カリフォルニア大学によると、この機関は現在、YouTubeでオンラインコースを運営することで年間約1億1400万ドルを生み出しています。同機関はまた、オンラインコースが今後5〜10年で、世界の大学が提供する物理クラスの複合提供よりも多くの学習者に役立つと予測しています
カナダは、オンライン学習と遠隔教育を通じて革新的で普遍的な教育を提供するプログラムを開始する主要国の1つです。カナダのバーチャル大学は、遠隔学習とオンライン学習を専門とする11のカレッジと大学のネットワークを含むユニークなイニシアチブです。eCampusOntarioは、eラーニングへのアクセスを改善することによって中等後教育システムを強化するために設立されたそのような非営利団体の1つです。現在、45以上のカレッジや研究機関と協力して、トレーニングモジュールをデジタル化するための適切なプラットフォームを提供しています
競争環境
オンラインビデオプラットフォーム市場は非常に競争が激しく、重要な個々のプレーヤーで構成されています。市場シェアの面では、現在市場を支配している主要プレーヤーはほとんどありません。主要なプレーヤーには、Vimeo、YouTube、Brightcove、Dailymotion、Panopto、Kaltura、Vidyard、JWプレーヤー、Kollective、Wistiaなどがあります。市場シェアの高いこれらの重要なプレーヤーは、外国間での顧客基盤の拡大に焦点を当てているため、市場は競争が激しいため、市場の集中度は高くなり
- 2020年5月 - モバイル版YouTubeの動画再生ページが改装されました。新しいデザインは、GoogleがAndroidとiOSの両方のアプリがすぐにアップデートを受け取ると発表した数日後に登場します。多くのユーザーが気づく最新の更新の1つは、コメントボックスの位置です。YouTubeモバイルユーザーは、チャンネルバーのすぐ下にあるコメントボックスを購読ボタンでタップすることで、コメントを表示および投稿できるようになりました - 以前は、ユーザーがコメントを投稿または表示するためにビデオページの一番下までスクロールしなければならなかったのとは異なります.
- 2020 年 3 月 - ブライトコーブ Inc. は、世界的な COVID-19 パンデミックのため、顧客、従業員、およびより広範なコミュニティを保護するため、今年はボストンで PLAY 2020 イベントに物理的な要素がないことを発表しました。代わりに、ブライトコーブは、動画に焦点を当てた最も必見のコンテンツを備えた革新的でオーバーザトップのストリーミング体験であるPLAY TVを開始します。5月から、PLAY TVは世界中の視聴者がモバイルデバイスとWebで無料で利用できるようになります.
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オンラインビデオプラットフォーム 調査の場所
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