ラテンアメリカのモバイルゲーム市場:成長、動向、予測(2020~2025年)

出版日: Nov 2022

Market Research Reports
  • 2020ー2024年
  • (2020~2025年)
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この市場の主要な成長要因のいくつかを理解します

ラテンアメリカのモバイルゲーム市場分析

この地域のモバイルゲーム市場は、2020年から2025年までの予測期間中に10.5%のCAGR率で成長すると予想されています。さらに、インターネット普及率とスマートフォンユーザーの増加は、この市場の成長を促進しています。推定によると、ブラジルとアルゼンチンのモバイルゲーム市場は、2020年に約15億米ドル、4億5000万米ドルになると見込まれ<.>
- アルゼンチン文化省によると、新規ユーザーの70%がビデオゲームをプレイしているのに対し、約60%がスマートフォンでゲームをプレイすることを好みます。さらに、COVID 19パンデミックの間、ロックダウンの状況により、モバイルゲーマーの数も増加しています。したがって、このかなりの需要は、この市場の主要ベンダーにとって大きな市場の可能性を生み出すことができます
- ブラジル最大のゲーム協会Abragamesによると、この地域のゲーム会社の数は2014年から2019年にかけて倍増しています。この市場の主要ベンダーは、他のベンダーよりも競争上の優位性を得るために、さまざまなモバイルゲームを導入しています。例えば、ActivisionはTencentと共同で、北米、南米、ヨーロッパ、および世界中ですでに2億5000万ダウンロードを完了していた他の地域でCall of duty mobileを立ち上げました.

主な市場動向

スマートフォンユーザー数の増加は、市場の需要を牽引します

- スマートフォンユーザー数の増加は、この市場の成長に影響を与えています。Erricson mobility report 2019によると、ラテンアメリカのスマートフォン加入者数は2024年以内に6億9000万人になる見込みです。このスマートフォンユーザーの増加は、この地域のモバイルゲームの成長を急増させるでしょう
- インターネットの普及率は、ブラジルや他の地域でのこの市場の成長にも影響を与えています。GSMAによると、モバイルインターネットユーザーの数は2025年以内に4億2200万人増加し、CAGR成長率はこの予測期間中に4%になります。たとえば、Playkidsはラテンアメリカ地域の教育業界向けに、子供たちのお気に入りの番組、キャラクター、学習ゲームを紹介しています.
- さらに、5Gの採用の増加傾向も、この市場におけるモバイルゲームの成長を支えています。GSMAのグローバル・システム・フォー・モバイル・コミュニケーションは、ラテンアメリカが2025年以内に7%の5G接続を持つようになると予想しています。Puggモバイル、Call of Dutyモバイルなどの多くのモバイルゲームでは、ユニークなゲーム体験を楽しむために高速インターネット接続が必要です。さらに、モバイルゲームハードウェアは5Gの採用にも焦点を当てています。たとえば、Asus ROGの携帯電話であるBlack Shark 2は、ゲーマーのニーズに合わせて機器を変更しました。したがって、この5Gの採用は、この地域におけるマルチプレイヤーモバイルゲームの成長を可能にします

ブラジルはこの市場で大きな市場シェアを持つことになります

ブラジルは、都市化人口の急速な増加と若者の間でのモバイルゲームの需要の高まりにより、ラテンアメリカ地域で有望な市場の1つです。OECDのデータによると、総人口の21.3%がブラジルの若者人口であり、米国、カナダ、英国よりも高い。したがって、この急速に増加する若い人口は、この市場の重要なベンダーにとって大きな市場の可能性を生み出します
- さらに、この地域のさまざまな政府のイニシアチブも、この市場向けのモバイルゲームの成長を支援しています。例えば、ブラジル政府は、この地域のエレクトロニクスゲームの製造とマーケティングにすでに3525万米ドルを投資しています。さらに、イベントやさまざまなフェスティバルも、この国のモバイルゲームの需要を高めています。ブラジルのインディペンデントゲームズ(BIG)フェスティバル2019では、330社がショーに参加するために登録されましたが、そのうち120社は海外から来ました.
- さらに、過去2年間で、ブラジルのゲーム人口は、スマートフォンユーザーの大幅な成長とこの国のインターネット普及率の向上により、28%増加しました。しかし、2020年1月、科学技術イノベーション通信省は、3.5GHz帯との干渉問題と最近のCOVID 19パンデミックのために、5Gスペクトルを延期すると発表しました。したがって、これはこの市場でのモバイルゲームの市場抑制を生み出す可能性があります

競争環境

この地域のモバイルゲーム市場は、アクティビジョン、コナミホールディングス、ライオットゲームズなどの少数の支配的なプレーヤーの存在により競争が激しいです。さらに、大手企業は、他の競合他社とのユニークな差別化を生み出すために、高度な技術の開発に注力しています

- 2019年10月:株式会社コナミは、ユベントスFC、FCバイエルン、マンチェスター・ユナイテッドの新ライセンスで構成されるサッカーPES 2020のモバイル版を発売。この新しいバージョンでは、このモバイルゲームのためのダイナミックなドリブルテクニックであるフィネスドリブルが追加されました.
- 2020年4月:ライオットゲームズはHypixel Studiosとの買収を完了し、両社は2021年にロールプレイングゲームHytaleを発売する。この買収は、Riot Gamesが製品ポートフォリオを拡大するだけでなく、顧客基盤を拡大するのに役立ちます

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