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ゲームコントローラ市場(製品タイプ:ゲームパッド、パドル、ジョイスティック、トラックボール、スロットルクアドラント、ステアリングホイール、ヨーク、ライトガンなど。互換性:PC、コンソール、およびモバイル。接続性:ワイヤレスと有線。価格帯:低、中、高。エンドユーザー:個人および商業;流通チャネル:オンラインおよびオフライン) - 世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、および予測、2020-2030

調査の場所: 北米(米国およびカナダ)、ラテンアメリカ(ブラジル、メキシコ、アルゼンチン、その他のラテンアメリカ)、ヨーロッパ(英国、ドイツ、フランス、イタリア、スペイン、ハンガリー、ベルギー、オランダおよびルクセンブルグ、NORDIC(フィンランド、スウェーデン、ノルウェー) 、デンマーク)、アイルランド、スイス、オーストリア、ポーランド、トルコ、ロシア、その他のヨーロッパ)、ポーランド、トルコ、ロシア、その他のヨーロッパ)、アジア太平洋(中国、インド、日本、韓国、シンガポール、インドネシア、マレーシア) 、オーストラリア、ニュージーランド、その他のアジア太平洋地域)、中東およびアフリカ(イスラエル、GCC(サウジアラビア、UAE、バーレーン、クウェート、カタール、オマーン)、北アフリカ、南アフリカ、その他の中東およびアフリカ)

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市場スナップショット

ゲームコントローラ市場 - レポートの範囲
世界のゲームコントローラー市場に関する新しい調査が、Transparency Market Research(TMR)によって発表されました

このレポートの詳細については、以下をご覧ください : サンプルレポート請求

市場概況

ゲームコントローラ市場 - レポートの範囲
世界のゲームコントローラー市場に関する新しい調査が、Transparency Market Research(TMR)によって発表されました。ドライバー、市場動向、課題など、主要な市場ダイナミクス、および世界中の世界のゲームコントローラー市場の構造に関する豊富な情報を提供します。TMRの調査では、2020年から2030年までの予測期間中に市場がどのように成長するかを示すために、世界のゲームコントローラ市場に関する貴重な情報を提供しています

バリューチェーンとサプライチェーンの分析、複合年間成長率(CAGR)を含む市場成長の主要指標は、TMRの調査で包括的に解明されています。このデータは、読者が予測期間中に世界のゲームコントローラ市場の量的成長の側面を解釈するのに役立ちます

主要な市場プレーヤーのビジネス戦略に関する広範な分析は、世界のゲームコントローラ市場に関するTMRの調査でも紹介されています。これは、読者が世界のゲームコントローラ市場の成長を予測するための主な要因を理解するのに役立ちます。この調査では、読者は世界のゲームコントローラ市場の定性的および定量的な成長経路に関する特定のデータを見つけることができ、市場プレーヤーが将来適切な決定を下す上での指針となることが期待されています

TMRのゲーミングコントローラ市場調査で回答された主な質問
各地域のゲームコントローラ市場に影響を与える主な要因は何ですか?
2018年から2030年までの世界のゲーミングコントローラー市場のCAGRはどうなるか?
世界のゲームコントローラ市場の技術の将来の範囲と現在の傾向は何ですか?
世界のゲームコントローラ市場のセグメント別の収益はいくらですか?
世界のゲームコントローラ市場のトッププレーヤーが使用している重要な戦略はどれですか?
世界のゲーミングコントローラー市場のリーディングカンパニーはどれですか?
調査方法 – ゲームコントローラ市場
TMRは、世界のゲームコントローラ市場の成長に関する包括的な調査を実施し、市場の将来の成長見通しに関する結論に達するために、独自の調査方法論を利用しています。この調査手法は、一次調査と二次調査の組み合わせであり、アナリストが導き出された結論の正確性と信頼性を保証するのに役立ちます

世界のゲーミングコントローラー市場レポートの作成中にアナリストが参照する二次的な情報源には、企業の年次報告書、SEC提出書類、企業ウェブサイト、世界銀行データベース、投資家向けプレゼンテーション、規制データベース、政府出版物、業界ホワイトペーパーの統計が含まれます。アナリストはまた、ゲームコントローラ市場に関するTMRの調査を主要な情報源として作成することに貢献したシニアマネージャー、製品ポートフォリオマネージャー、CEO、VP、マーケットインテリジェンスマネージャーにもインタビューしました

これらの一次および二次情報源は、インタビュー中に排他的な情報を提供し、ゲームコントローラ業界のリーダーからの検証として機能します。広範な内部リポジトリと外部独自のデータベースへのアクセスにより、このレポートは世界のゲームコントローラ市場に関する特定の詳細と質問に正確に対処することができます。この調査では、トップダウンアプローチを使用して各セグメントの数値を評価し、ボトムアップアプローチを使用してそれらをカウンター検証します。これは、世界のゲームコントローラ市場の将来の見通しに関するTMRの見積もりをより信頼性と精度を高めるのに役立ちました。

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このレポートの詳細については、以下をご覧ください : サンプルレポート請求

  • 北米地域では、米国が 2033 年までにライオン シェアを維持し、優勢を維持します。前年比の成長率は、カナダと比較して米国でより良い需要を示すと予測されています
  • 2021 年、米国の医療費は 2.7% 増加し、4.3 兆米ドルに達しました。医療費は国の GDP の 18.3% に達しました。SDKI は、医療費 (%) が 2033 年までに GDP シェアの約 19% に達すると推定しています
    ドイツはこの地域で有利な市場であり続けます。2033 年までに需要を押し上げるために、国のヘルスケア システムにおけるヘルスケア イニシアチブとコネクテッド テクノロジーへの投資があります
    ドイツに続いて、現在、フランスは 2 番目に最大の市場です。ドイツは GDP の 12.6% をヘルスケアに費やしましたが、これは、フランスの場合 12.4% でした
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このレポートの詳細については、以下をご覧ください : サンプルレポート請求

アジア太平洋地域は、2033 年までに最も有望な地域です。中国が最大の市場シェアを保持し、インドがそれに続きます。
日本は常に有利な市場であり、2033 年までに需要の主要国の一つになると予測されています。日本の医療費は、国の GDP の 10.74% を占めています。SDKI は、ヘルスケアへの GDP シェア支出が 2033 年までに 14% に達すると予測しています。
市場のニーズを推進するために政府による支出が増加しています。しかし、反中国感情は、国内の中国市場プレーヤーに打撃を与える可能性があります。ヨーロッパ、アメリカ、国内の企業が日本での市場シェアを拡大するために押し上げます

目次

1. 序文

1.1 市場定義と適用範囲

1.2 市場セグメンテーション

1.3. 主な研究目標

1.4. 研究ハイライト

2. 前提条件

3. 研究方法論

4. エグゼクティブサマリー

5. 市場概要<>
5.1. はじめに

5.2 市場ダイナミクス

5.2.1. ドライバ

5.2.2. 制約

5.2.3. オポチュニティ

5.3. 主要トレンド分析(COVID-10の影響を考慮する)

5.3.1. デマンドサイド分析

5.3.2. 供給側分析

5.4 主要市場指標< />
5.4.1 ゲーム業界全体 - COVID-19
の影響を考慮する
5.5. バリューチェーン分析

5.5.1. サプライチェーンのリスクと混乱の管理 - COVID-19
の影響を考慮する
5.6 産業 SWOT 分析

5.7. ポーターのファイブフォース分析

5.8. 技術概要

5.9. 異なるビジネスモデルの分析

5.10. ROI 分析< />
5.11. コスト分析

5.11.1. ゲームパッド

5.11.2. パドル

5.11.3. ジョイスティック

5.11.4. トラックボール

5.11.5. スロットル クアドラント

5.11.6. ステアリングホイール

5.11.7. ヨーク

5.11.8. 光線銃< />
5.12. 利益源

5.13 ゲーミングコントローラー 市場分析および予測 予測<>
5.13.1 市場収益予測 (百万米ドル)

5.13.2 市場予測 (千台)

6. 世界のゲーミングコントローラ市場の分析と予測、製品タイプ別

6.1 ゲーミングコントローラーの世界市場規模 (千台 & 百万米ドル) 予測 製品タイプ別 実績< >
6.1.1. ゲームパッド

6.1.2. パドル

6.1.3. ジョイスティック

6.1.4. トラックボール

6.1.5. スロットル クアドラント

6.1.6. ステアリングホイール

6.1.7. ヨーク

6.1.8. 光線銃< />
6.1.9. その他

6.2. 増分機会、製品タイプ別

7. 世界のゲーミングコントローラ市場の分析と予測、互換性別

7.1 ゲーミングコントローラーの世界市場規模 (千台 & 百万米ドル) 予測 互換性別 < >
7.1.1. PC

7.1.2. コンソール

7.1.3. モバイル

7.2. 互換性別漸進的な機会

8. 世界のゲーミングコントローラ市場分析・予測、価格帯別

8.1. ゲーミングコントローラーの世界市場規模 (千台 & 百万米ドル) 予測 価格帯別 実績< >
8.1.1. 低< />
8.1.2. 中< />
8.1.3. 高< />
8.2 機会増加 価格帯別

9. 世界のゲーミングコントローラ市場の分析と予測、エンドユーザー別

9.1 ゲーミングコントローラーの世界市場規模 (千台 & 百万米ドル) 予測 エンドユーザー別 2018年 - 2030年

9.1.1. 個人名< />
9.1.2. 商用< />
9.2. エンドユーザ別< >
10. 世界のゲーミングコントローラ市場の分析と予測、接続性別

10.1. ゲーミングコントローラーの世界市場規模 (千台 & 百万米ドル) 予測 接続性別 (予測) 予測<>
10.1.1. ワイヤレス

10.1.2. 有線< />
10.2. 機会の増加、接続性別

11. 世界のゲーミングコントローラ市場の分析と予測、流通チャネル別

11.1. ゲーミングコントローラーの世界市場規模 (千台 & 百万米ドル) 予測 流通チャネル別 実績< - 2030年>br /
11.1.1. オンライン< />
11.1.1.1. 会社所有のウェブサイト

11.1.1.2. 第三者のウェブサイト

11.1.2. オフライン

11.1.2.1. ハイパーマーケット & スーパーマーケット

11.1.2.2. 専門店< />
11.1.2.3. その他

11.2. 機会増加、流通チャネル別

12. ゲーミングコントローラーの世界市場分析・予測、地域別

12.1. ゲーミングコントローラーの世界市場規模 (千台 & 百万米ドル) 予測 地域別 2018年 - 2030年

12.1.1. 北米< />
12.1.2. ヨーロッパ
12.1.3. アジア太平洋地域< />
12.1.4 中東およびアフリカ< />
12.1.5. ラテンアメリカ< />
12.2. 地域別機会の増加

13. 北米のゲーミングコントローラ市場の分析と予測

13.1. 地域スナップショット

13.1.1. 製品タイプ別

13.1.2. 互換性によって

13.1.3 価格帯別

13.1.4. 接続性別

13.1.5. エンドユーザー別

13.1.6. 流通チャネル別

13.1.7. 国別< />
13.2. 主要トレンド< />
13.3. 価格トレンド分析

13.3.1. 加重平均販売価格 ($)

13.3.2. 価格への影響-COVID-19

13.4. 消費者の購買行動分析

13.4.1. 消費者の購買行動への影響 - COVID-19(エンドユーザーの嗜好と購買力)

13.5. COVID-19 影響分析< />
13.6 ゲームコントローラ 市場規模 (千台 & 百万米ドル) 予測 製品タイプ別 実績< >
13.6.1. ゲームパッド

13.6.2. パドル

13.6.3. ジョイスティック

13.6.4. トラックボール

13.6.5. スロットル クアドラント

13.6.6. ステアリングホイール

13.6.7. ヨーク

13.6.8. 光線銃< />
13.6.9. その他

13.7 ゲーミングコントローラー 市場規模 (千台 & 百万米ドル) 予測 互換性別 < >
13.7.1. PC

13.7.2. コンソール

13.7.3. モバイル

13.8 ゲーム用コントローラ 市場規模 (千台 & 百万米ドル) 予測 価格帯別 実績< >
13.8.1. 低< />
13.8.2. 中< />
13.8.3. 高< />
13.9 ゲーム用コントローラー 市場規模 (千台 & 百万米ドル) 予測 エンドユーザー別 実績< >
13.9.1. 個人名< />
13.9.2. 商用< />
13.10 ゲーミングコントローラー 市場規模 (千台 & 百万米ドル) 予測 接続性別 <>
13.10.1. ワイヤレス

13.10.2. 有線< />
13.11 ゲーミングコントローラー 市場規模 (千台 & 百万米ドル) 予測 流通チャネル別 実績< >
13.11.1. オンライン< />
13.11.1.1. 会社所有のウェブサイト

13.11.1.2. 第三者のウェブサイト

13.11.2. オフライン

13.11.2.1. ハイパーマーケット & スーパーマーケット

13.11.2.2. 専門店< />
13.11.2.3. その他

13.12 ゲーミングコントローラー 市場規模 (千台 & 百万米ドル) 予測 国別 実績< >
13.12.1. 米国< />
13.12.2. カナダ< />
13.13. 増分商談分析

14. 西欧ゲーミングコントローラ市場の分析と予測

14.1. 地域スナップショット

14.1.1. 製品タイプ別

14.1.2. 互換性別

14.1.3 価格帯別<>
14.1.4. 接続性別

14.1.5. エンドユーザー別

14.1.6. 流通チャネル別

14.1.7. 国別< />
14.2. 主要トレンド

14.3 価格トレンド分析

14.3.1. 加重平均販売価格 ($)

14.3.2. 価格への影響-COVID-19

14.4. 消費者の購買行動分析

14.4.1. 消費者の購買行動への影響 - COVID-19(エンドユーザーの嗜好と購買力)

14.5. COVID-19 影響分析< />
14.6 ゲーム用コントローラー 市場規模 (千台 & 百万米ドル) 予測 製品タイプ別 実績< >
14.6.1. ゲームパッド

14.6.2. パドル

14.6.3. ジョイスティック

14.6.4. トラックボール

14.6.5. スロットル クアドラント

14.6.6. ステアリングホイール

14.6.7. ヨーク

14.6.8. 光線銃< />
14.6.9. その他

14.7 ゲーミングコントローラー 市場規模 (千台 & 百万米ドル) 予測 互換性別 < >
14.7.1. PC

14.7.2. コンソール

14.7.3. モバイル

14.8 ゲーム用コントローラー 市場規模 (千台 & 百万米ドル) 予測 価格帯別 実績< >
14.8.1. 低< />
14.8.2. 中< />
14.8.3. 高

14.9. ゲーミングコントローラー 市場規模 (千台 & 百万米ドル) 予測 エンドユーザー別 実績< />
14.9.1. 個人名< />
14.9.2. 商用< />
14.10. ゲーミングコントローラー 市場規模 (千台 & US$ Mn) 予測 接続性別 予測 <>
14.10.1. ワイヤレス

14.10.2. 有線< />
14.11. ゲームコントローラ 市場規模 (千台 & 百万米ドル) 予測 流通チャネル別 実績< - 2030年 >
14.11.1. オンライン< />
14.11.1.1. 会社所有のウェブサイト

14.11.1.2. 第三者のウェブサイト

14.11.2. オフライン

14.11.2.1. ハイパーマーケット & スーパーマーケット

14.11.2.2. 専門店< />
14.11.2.3. その他

14.12 ゲーミングコントローラー 市場規模 (千台 & 百万米ドル) 予測 国別 & 地域別 予測><
14.12.1. 英国 < />
14.12.2. ドイツ< />
14.12.3. フランス< />
14.12.4. スペイン< />
14.12.5. イタリア< />
14.12.6. 北欧諸国< />
14.12.7. ベルギー< />
14.12.8. オランダ< />
14.12.9. ルクセンブルク< />
14.12.10. 西ヨーロッパの残りの部分

14.13. 増分商談分析

15. 東欧ゲーミングコントローラ市場の分析と予測

15.1. 地域スナップショット

15.1.1. 製品タイプ別

15.1.2. 互換性によって

15.1.3. 価格帯別< />
15.1.4. 接続性別

15.1.5. エンドユーザー別

15.1.6. 流通チャネル別

15.1.7. 国別< />
15.2. 主要トレンド< />
15.3. 価格トレンド分析

15.3.1. 加重平均販売価格 ($)

15.3.2. 価格への影響-COVID-19

15.4. 消費者の購買行動分析

15.4.1. 消費者の購買行動への影響 - COVID-19(エンドユーザーの嗜好と購買力)

15.5. COVID-19 影響分析< />
15.6 ゲーム用コントローラ 市場規模 (千台 & 百万米ドル) 予測 製品タイプ別 実績< >
15.6.1. ゲームパッド

15.6.2. パドル

15.6.3. ジョイスティック

15.6.4. トラックボール

15.6.5. スロットル クアドラント

15.6.6. ステアリングホイール

15.6.7. ヨーク

15.6.8. 光線銃

15.6.9. その他

15.7 ゲーム用コントローラー 市場規模 (千台 & 百万米ドル) 予測 互換性別 < >
15.7.1. PC

15.7.2. コンソール

15.7.3. モバイル

15.8 ゲームコントローラ 市場規模 (千台 & 百万米ドル) 予測 価格帯別 実績< >
15.8.1. 低< />
15.8.2. 中< />
15.8.3. 高< />
15.9 ゲーミングコントローラー 市場規模 (千台 & 百万米ドル) 予測 エンドユーザー別 実績< >
15.9.1. 個人名< />
15.9.2. 商用< />
15.10. ゲームコントローラ 市場規模 (千台 & 百万米ドル) 予測 接続性別 <>
15.10.1. ワイヤレス< />
15.10.2. 有線< />
15.11 ゲーミングコントローラー 市場規模 (千台 & 百万米ドル) 予測 流通チャネル別 実績< />
15.11.1. オンライン< />
15.11.1.1. 会社所有のウェブサイト

15.11.1.2. 第三者のウェブサイト

15.11.2. オフライン

15.11.2.1. ハイパーマーケット & スーパーマーケット

15.11.2.2. 専門店< />
15.11.2.3. その他

15.12 ゲーミングコントローラー 市場規模 (千台 & 百万米ドル) 予測 国別 & 地域別 予測 - 2030年

15.12.1. ポーランド< />
15.12.2. ロシア< />
15.12.3. 東ヨーロッパの残りの部分

15.13. 増分商談分析

アジア太平洋地域のゲーミングコントローラー市場の分析と予測

16.1. 地域スナップショット

16.1.1. 製品タイ
プ別

16.1.2. 互換性によって

16.1.3 価格帯別<>
16.1.4. 接続性別

16.1.5. エンドユーザー別

16.1.6. 流通チャネル別

16.1.7. 国別< />
16.2. 主要トレンド< />
16.3 価格トレンド分析

16.3.1. 加重平均販売価格 ($)

16.3.2. 価格への影響-COVID-19

16.4. 消費者の購買行動分析

16.4.1. 消費者の購買行動への影響 - COVID-19(エンドユーザーの嗜好と購買力)

16.5. COVID-19 影響分析< />
16.6 ゲーム用コントローラ 市場規模 (千台 & 百万米ドル) 予測 製品タイプ別 実績< >
16.6.1. ゲームパッド

16.6.2. パドル

16.6.3. ジョイスティック

16.6.4. トラックボール

16.6.5. スロットル クアドラント

16.6.6. ステアリングホイール

16.6.7. ヨーク

16.6.8. 光線銃

16.6.9. その他

16.7 ゲームコントローラ 市場規模 (千台 & 百万米ドル) 予測 互換性別 <>
16.7.1. PC

16.7.2. コンソール

16.7.3. モバイル

16.8 ゲーミングコントローラー 市場規模 (千台 & 百万米ドル) 予測 価格帯別 予測<>
16.8.1. 低< />
16.8.2. 中

16.8.3. 高< />
16.9. ゲームコントローラ 市場規模 (千台 & 百万米ドル) 予測 エンドユーザー別 実績< />
16.9.1. 個人名< />
16.9.2. 商用< />
16.10. ゲーミングコントローラー 市場規模 (千台 & 百万米ドル) 予測 接続性別 実績< >
16.10.1. ワイヤレス

16.10.2. 有線< />
16.11. ゲーム用コントローラー 市場規模 (千台 & 百万米ドル) 予測 流通チャネル別 実績< >
16.11.1. オンライン< />
16.11.1.1. 会社所有のウェブサイト

16.11.1.2. 第三者のウェブサイト

16.11.2. オフライン

16.11.2.1. ハイパーマーケット & スーパーマーケット

16.11.2.2. 専門店< />
16.11.2.3. その他

16.12 ゲーミングコントローラー 市場規模 (千台 & 百万米ドル) 予測 国別 / 地域別 予測 (2018年 - 2030年

16.12.1. 中国< />
16.12.2. 日本< />
16.12.3. インド< />
16.12.4. ア<アブル />
16.12.5. オーストラリア< />
16.12.6. ニュージーランド< />
16.12.7. アジア太平洋地域のその他の地域

16.13. 増分商談分析

17. 中東・アフリカのゲーミングコントローラー市場分析と予測

17.1. 地域スナップショット

17.1.1. 製品タイプ別

17.1.2. 互換性によって

17.1.3 価格帯別< />
17.1.4. 接続性別

17.1.5. エンドユーザー別

17.1.6. 流通チャネル別

17.1.7. 国別< />
17.2. 主要トレンド

17.3 価格トレンド分析

17.3.1. 加重平均販売価格 ($)

17.3.2. 価格への影響-COVID-19

17.4. 消費者の購買行動分析

17.4.1. 消費者の購買行動への影響 - COVID-19(エンドユーザーの嗜好と購買力)

17.5. COVID-19 影響分析

17.6 ゲーミングコントローラー 市場規模 (千台 & 百万米ドル) 予測 製品タイプ別 実績< >
17.6.1. ゲームパッド

17.6.2. パドル

17.6.3. ジョイスティック

17.6.4. トラックボール

17.6.5. スロットル クアドラント

17.6.6. ステアリングホイール

17.6.7. ヨーク

17.6.8. 光線銃

17.6.9. その他

17.7 ゲームコントローラ 市場規模 (千台 & 百万米ドル) 予測 互換性別 <>
17.7.1. PC

17.7.2. コンソール

17.7.3. モバイル

17.8 ゲーム用コントローラー 市場規模 (千台 & 百万米ドル) 予測 価格帯別 予測<>
17.8.1. 低< />
17.8.2. 中

17.8.3. 高< />
17.9. ゲームコントローラ 市場規模 (千台 & 百万米ドル) 予測 エンドユーザー別 実績< />
17.9.1. 個人名< />
17.9.2. 商用< />
17.10. ゲーミングコントローラー 市場規模 (千台 & 百万米ドル) 予測 接続性別 < >
17.10.1. ワイヤレス

17.10.2. 有線< />
17.11. ゲーミングコントローラー 市場規模 (千台 & 百万米ドル) 予測 流通チャネル別 実績< >
17.11.1. オンライン< />
17.11.1.1. 会社所有のウェブサイト

17.11.1.2. 第三者のウェブサイト

17.11.2. オフライン

17.11.2.1. ハイパーマーケット & スーパーマーケット

17.11.2.2. 専門店< />
17.11.2.3. その他

17.12 ゲーミングコントローラー 市場規模 (千台 & 百万米ドル) 予測 国別 / 地域別 2018年 - 2030年

17.12.1. GCC

17.12.2. 南アフリカ< />
17.12.3. 北アフリカ< />
17.12.4. その他の中東・アフリカ地域< />
17.13. 増分商談分析

18. ラテンアメリカのゲーミングコントローラ市場の分析と予測

18.1. 地域スナップショット

18.1.1. 製品タイプ別

18.1.2. 互換性別

18.1.3 価格帯別< />
18.1.4. 接続性別

18.1.5. エンドユーザー別

18.1.6. 流通チャネル別

18.1.7. 国別< />
18.2. 主要トレンド< />
18.3. 価格トレンド分析

18.3.1. 加重平均販売価格 ($)

18.3.2. 価格への影響-COVID-19

18.4. 消費者の購買行動分析

18.4.1. 消費者の購買行動への影響 - COVID-19(エンドユーザーの嗜好と購買力)

18.5. COVID-19 影響分析

18.6 ゲーム用コントローラー 市場規模 (千台 & 百万米ドル) 予測 製品タイプ別 実績< >
18.6.1. ゲームパッド

18.6.2. パドル

18.6.3. ジョイスティック

18.6.4. トラックボール

18.6.5. スロットル クアドラント

18.6.6. ステアリングホイール

18.6.7. ヨーク

18.6.8. 光線銃< />
18.6.9. その他

18.7 ゲーム用コントローラー 市場規模 (千台 & 百万米ドル) 予測 互換性別 <>
18.7.1. PC

18.7.2. コンソール

18.7.3. モバイル

18.8 ゲーム用コントローラ 市場規模 (千台 & 百万米ドル) 予測 価格帯別 予測

18.8.1. 低< />
18.8.2. 中< />
18.8.3. 高< />
18.9 ゲーム用コントローラー 市場規模 (千台 & 百万米ドル) 予測 エンドユーザー別 実績< >
18.9.1. 個人名< />
18.9.2. 商用< />
18.10. ゲームコントローラ 市場規模 (千台 & 百万米ドル) 予測 接続性別 (予測< >
18.10.1. ワイヤレス

18.10.2. 有線< />
18.11. ゲーミングコントローラー 市場規模 (千台 & 百万米ドル) 予測 流通チャネル別 実績< >
18.11.1. オンライン< />
18.11.1.1. 会社所有のウェブサイト

18.11.1.2. 第三者のウェブサイト

18.11.2. オフライン

18.11.2.1. ハイパーマーケット & スーパーマーケット

18.11.2.2. 専門店< />
18.11.2.3. その他

18.12 ゲーミングコントローラー 市場規模 (千台 & 百万米ドル) 予測 国別 & 地域別 予測 - 2030年

18.12.1. メキシコ< />
18.12.2. ブラジル< />
18.12.3. ペルー< />
18.12.4. チリ< />
18.12.5. ラテンアメリカのその他の地域

18.13. 増分商談分析

19. コンペティションのランドスケープ

19.1. マーケットプレイヤー – コンペティションダッシュボード

19.2 市場シェア分析 (%) <年/>
19.3. 会社概要 (詳細 – 会社概要、販売エリア/地理的プレゼンス、収益、戦略、事業概要)

19.3.1. dreamGEAR

19.3.1.1. 会社概要

19.3.1.2. 販売エリア/地理的プレゼンス< />
19.3.1.3. 収益

19.3.1.4. 戦略と事業概要

19.3.2. ロジクール

19.3.2.1. 会社概要

19.3.2.2. 販売エリア/地理的プレゼンス< />
19.3.2.3. 歳入< />
19.3.2.4. 戦略・事業概要

19.3.3. マッドキャッツグローバルリミテッド

19.3.3.1. 会社概要

19.3.3.2. 販売エリア/地理的プレゼンス< />
19.3.3.3. 収益

19.3.3.4. 戦略と事業概要

19.3.4. 会社概要

19.3.4.1. 会社概要

19.3.4.2. 販売エリア/地理的プレゼンス< />
19.3.4.3. 歳入< />
19.3.4.4. 戦略とビジネスの概要

19.3.5 販売エリア/地理的プレゼンス< />
19.3.5.1. 会社概要

19.3.5.2. 販売エリア/地理的プレゼンス< />
19.3.5.3. 収益< />
19.3.5.4. 戦略・事業概要

19.3.6. 歳入< />
19.3.6.1. 会社概要< />
19.3.6.2. 販売エリア/地理的プレゼンス

19.3.6.3. 歳入< />
19.3.6.4. 戦略と事業概要

19.3.7. 戦略とビジネスの概要

19.3.7.1. 会社概要

19.3.7.2. 販売エリア/地理的プレゼンス< />
19.3.7.3. 収益

19.3.7.4. 戦略と事業概要

19.3.8. マイクロソフト

19.3.8.1. 会社概要

19.3.8.2. 販売エリア/地理的プレゼンス< />
19.3.8.3. 歳入< />
19.3.8.4. 戦略とビジネスの概要

19.3.9. 任天堂

19.3.9.1. 会社概要

19.3.9.2. 販売エリア/地理的プレゼンス

19.3.9.3. 歳入< />
19.3.9.4. 戦略とビジネスの概要

19.3.10. Razer社

19.3.10.1. 会社概要< />
19.3.10.2. 販売エリア/地理的プレゼンス

19.3.10.3. 歳入< />
19.3.10.4. 戦略と事業概要

19.3.11. Sabrent

19.3.11.1. 会社概要

19.3.11.2. 販売エリア/地理的プレゼンス

19.3.11.3. 歳入< />
19.3.11.4. 戦略とビジネスの概要

19.3.12. ソニー株式会社< />
19.3.12.1. 会社概要< />
19.3.12.2. 販売エリア/地理的プレゼンス< />
19.3.12.3. 歳入< />
19.3.12.4. 戦略とビジネスの概要

19.3.13. スピードリンク

19.3.13.1. 会社概要

19.3.13.2. 販売エリア/地理的プレゼンス

19.3.13.3. 歳入< />
19.3.13.4. 戦略・事業概要

19.3.14. スラストマスター

19.3.14.1. 会社概要

19.3.14.2. 販売エリア/地理的プレゼンス< />
19.3.14.3. 収益< />
19.3.14.4. 戦略と事業概要

19.3.15. 堀 USA

19.3.15.1. 会社概要

19.3.15.2. 販売エリア/地理的プレゼンス

19.3.15.3. 歳入< />
19.3.15.4. 戦略と事業概要

19.3.16. Bensussen Deutsch & Associates LLC.(PowerA)

19.3.16.1. 会社概要

19.3.16.2. 販売エリア/地理的プレゼンス

19.3.16.3. 歳入< />
19.3.16.4. 戦略・事業概要

19.3.17. パフォーマンスデザイン製品LLC

19.3.17.1. 会社概要

19.3.17.2. 販売エリア/地理的プレゼンス

19.3.17.3. 歳入< />
19.3.17.4. 戦略・事業概要

20. 主なポイント< />
20.1. 潜在的な市場空間の特定

20.1.1. 製品タイプ

20.1.2. 流通チャネル

20.1.3. 地理

20.2. 顧客の購入プロセスを理解する

20.2.1. 推奨製品タイプ

20.2.2. 優先価格

20.2.3. 対象読者

20.3 一般的な市場リスク

20.3.1. 好ましいセールス&マーケティング戦略

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