クラウドゲーム市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、および予測(2021 - 2026)
出版日: Nov 2022
- 2020ー2024年
- (2021 - 2026)
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クラウドゲーム市場分析
世界のクラウドゲーム市場(以下、調査対象市場と呼ぶ)は、2020年に6億1,231万米ドルと評価され、2026年までに5億3,7037万米ドルに達すると予想され、2021年から2026年の間に45.2%のCAGRを記録しています。これらのプラットフォームは、オンライントラフィックで数百人から数千人の新しい訪問者をますます引き付けています。Verizonの調査によると、COVID-19の前日と比較して、米国だけでゲームの使用が115%増加しました。ライブストリーミングサービスとオンラインゲームプラットフォームも、2020年3月から4月にかけて同時ユーザーの記録を更新し続けました。ピーク時にゲームトラフィックが昨年比で75%増加したことが目撃されました
クラウドゲームはゲーム業界全体の新興技術であり、ユーザーはラップトップ、タブレット、モバイルなどのハンドヘルドデバイス間でハイエンドゲームを高速ネットワーク接続でストリーミングできるため、ゲームコンソール/ PC /ラップトップの定期的なハードウェアアップグレードの必要性がなくなります。このような要因は、市場の成長にプラスの影響を与えると予想されます。さらに、ゲーム業界でクラウドテクノロジーを活用することで、さまざまなゲームに対するマルチプレイヤーの需要とエンゲージメントが高まり、予測期間中に市場の成長が促進される可能性があります
ゲーム分野で革命とみなされてきたクラウドゲームは、既存のコストとプラットフォームの障壁を取り除くことが期待されています。また、5Gにも浸透すると予測されています。クラウドゲームプラットフォームは、高価なハードウェアを必要とせずにさまざまな高品質のタイトルにアクセスできるゲーマーに複数の利点を提供することが期待されています。開発者、パブリッシャー、プラットフォームは、リーチを拡大し、ソリューションを収益化する方法が増え、より多くの利益を目の当たりにするでしょう。しかし、IPからインフラストラクチャまで、バリューチェーンのほとんどの部分を所有する企業は、ほとんどのゲーム部門やその他のゲーム部門に利益をもたらすでしょう
クラウドゲームの出現により、ハードウェアのアップグレードの必要性が絶え間なくなくなり、世界中のプレイヤーは既存のデバイスまたはおそらく低スペックではあるがクラウドでプレイできる将来のデバイスでクラウドゲームをプレイできるようになりますクラウドでプレイできます。このセグメントのベンダーにとって最大の機会は、ゲームオーディエンスのかなりの部分を占め、モバイルデバイスでPCやコンソールゲームを簡単にプレイすることを好むスマートフォンゲーマーにアクセスすることです
Google StadiaやPlayStationなどのクラウドゲームプラットフォームはすでに市場に存在するため、主にコンソールやPCプレーヤーをターゲットにしています。複数の国で5Gサービスが開始されるにつれて、モバイルのユビキタス性と高速5G接続を活用してスマートフォンユーザーにAAA品質のゲームを提供し、クラウドゲームサービスも市場で増加すると予想されます。ゲームパブリッシャーやモバイルネットワーク事業者のクラウドゲームサービスも、モバイルデバイスでのクラウドゲームの採用を促進するでしょう.
主な市場動向
市場の成長を牽引するスマートフォンの採用
クラウドゲームの進化は、ゲーム業界全体の新興技術であり、ユーザーはスマートフォン間でハイエンドのゲームを高速ネットワーク接続でストリーミングできるため、定期的なハードウェアアップグレードやゲーム機/ PC /ラップトップの要件がなくなります。
モバイルゲームの需要の高まりは、AR、VR、5Gなど、クラウドゲームにおけるさまざまな技術的進歩の直接的な結果です。モバイルゲーム業界が主に新しい技術に依存していることを考えると、この傾向は驚くべきことではありません。モバイルビデオ産業評議会が実施した世論調査によると、モバイル事業者は、クラウドゲームが2022年までに5Gデータトラフィックの25〜50%を生成すると予想しています。
App Annieの2020年のモバイルの状態レポートは、モバイルが最も人気のあるゲームプラットフォームとして位置付けられており、55%以上の市場シェアを保持し、2020年にすべてのアプリケーションストアでモバイルゲーム消費者が1,000億米ドル以上の支出を登録し、800億のモバイルゲームダウンロードを記録したことを示唆しています。さらに、2020年のモバイルゲームの総ダウンロード数は、2019年から前年比18%の成長を記録しました。このレポートはまた、クラウドゲームがスマートフォン全体でますます関連性を高め、世界のモバイルゲーム市場と共存することが期待されていることを示唆しています。
5Gのリリースと無制限のデータプランの出現は、今日のほとんどのゲーマーがモバイルデバイスでゲームをプレイすることを好むため、世界中のクラウドゲームの成功を支援する重要な要素になると予想されています。さらに、5Gインフラストラクチャへのサービスと投資の増加は、この成功にとって重要です。エリクソンによると、アジア太平洋地域の5Gモバイル契約数は、2025年までに約15億4,500万に達すると予想されています。
アジア太平洋地域は最高の成長を目撃< />
クラウド インフラストラクチャの普及が進むにつれて、豊富なコンピューティング、ストレージ、および通信リソースが、信頼性が高く、費用対効果が高く、メンテナンスの少ない方法で提供されました。さまざまなアプリケーションがこれらのクラウドコンピューティングリソースを使用する可能性があり、ゲームサービスはクラウドコンピューティングの中国で最も急成長しているセクターの1つとして認識されています
ユーザーがスマートフォンやゲーム機にダウンロードするのではなく、お気に入りのビデオゲームをストリーミングできるクラウドゲームプラットフォームの出現により、市場は新しいプラットフォームの発売を目撃しています。たとえば、2019年4月、Tencentは「Start.「同社は、中国を含むいくつかのテスト市場でこれらのソリューションを展開し始めており、一部のユーザーグループがサービスにサインアップできるようにしています。同社の戦略的動きは、次の大きなゲーム業界のトレンドで競合他社に先んじることです
日本は、中国、米国に次ぐ世界のゲーム市場における著名なプレーヤーの1つです。技術適応の急速な成長と、ソニー、任天堂、コナミなどの多くの大手ゲーム会社が何十年もの間、国内で何十年もの間、国のゲーム市場は進化しており、予測期間中に大幅に成長すると予想されています
世界最大の若者人口の1つであるインドは、ゲーム業界で世界有数の市場目的地の1つになると予想されています。同国の成長は、若年人口の増加、可処分所得の増加、新しいゲームジャンルの導入、スマートフォンやタブレットのユーザー数の増加によって推進されています
競争環境
クラウドゲーム市場は集中しており、主要な市場シェアを獲得している企業はほとんどありません。Tencentのような企業は、他のテクノロジー大手と提携して、より大きく、より良いクラウドゲームサービスを構築しています。Google、Nvidia、PlayStation、Vortexなどの他の企業は、よりスマートなゲームソリューションを提供して<>ます。
2021 年 2 月 - RemoteMy アプリは PM と提携し、MNO のグローバル ネットワークを接続し、クラウド ゲーム市場における機会を捉えました。
このレポートを購入する理由:
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クラウドゲーム調査の場所
北米(米国およびカナダ)、ラテンアメリカ(ブラジル、メキシコ、アルゼンチン、その他のラテンアメリカ)、ヨーロッパ(英国、ドイツ、フランス、イタリア、スペイン、ハンガリー、ベルギー、オランダおよびルクセンブルグ、NORDIC(フィンランド、スウェーデン、ノルウェー) 、デンマーク)、アイルランド、スイス、オーストリア、ポーランド、トルコ、ロシア、その他のヨーロッパ)、ポーランド、トルコ、ロシア、その他のヨーロッパ)、アジア太平洋(中国、インド、日本、韓国、シンガポール、インドネシア、マレーシア) 、オーストラリア、ニュージーランド、その他のアジア太平洋地域)、中東およびアフリカ(イスラエル、GCC(サウジアラビア、UAE、バーレーン、クウェート、カタール、オマーン)、北アフリカ、南アフリカ、その他の中東およびアフリカ
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